cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
3359231
3360023

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


Cez Blender + MakeHuman sa rozhodne dopracujes k modelu cloveka. Horsie to vidim s tym exportom. Mozno vygooglit nejaky export skript, pripadne exportovat model v nejakom tretom formate a nasledne importovat do programu, v ktorom to chces v konecnom dosledku mat.




00000101000635370075901700064716033592310336002303433897
ksyz
 ksyz      16.10.2007 - 18:52:57 , level: 1, UP   NEW
niake ciste vrml alebo dxf by mohlo stacit