cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
3359231

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


Potrebujem povrchhovú sieť modelu bežného človeka. Vedie cesta cez Blender + MakeHuman ?
Taktiež ju potrebujem vyexporotvať v niektorm z formátov:

Ansys (.elem, .node), Patran (.pat), Nastran (.nas), Grid3d (g3d), Ideas (.unv), ICEM (.inp), CGNS (.cgns), pro-STAR (.cel, .vrt)

výsledok by mal byť podobný tomúto (pic), možno s inou polohou končatín.

Neide o žadnu animáciu, render, potrebujem iba sieť (nody či vertexy, bunky..)

vď za nápady




000001010006353700759017000647160335923103360023
asdfghjkl[Locked_OUT]
 asdfghjkl[Locked_OUT]      10.09.2007 - 17:38:03 , level: 1, UP   NEW
Cez Blender + MakeHuman sa rozhodne dopracujes k modelu cloveka. Horsie to vidim s tym exportom. Mozno vygooglit nejaky export skript, pripadne exportovat model v nejakom tretom formate a nasledne importovat do programu, v ktorom to chces v konecnom dosledku mat.

00000101000635370075901700064716033592310336002303433897
ksyz
 ksyz      16.10.2007 - 18:52:57 , level: 2, UP   NEW
niake ciste vrml alebo dxf by mohlo stacit