cwbe coordinatez:
101
792011
1403872
1753633
2773162

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::
total children::0
show[ 2 | 3] flat


ok vraciam sa spet do povodneho cyklu, teraz skor opravujem / prepisujem kus kodu - spravu objektov

objekty nebudu riesene ako:
MrxArray< objekt > objects;

ale ako
std::map< int, objekt* > objects;

tu budu naalokovane vsetky objekty. je to aj kvoli tomu aby pointer na objekt bol stale valid. pri starsom sposobe sa pri resizovani pola mohol invalidatovat pointer. Takto sa invalidatne iba ak objekt prestane existovat.

pod-zoznamy objektov, ukazujuce na tie iste objekty. pre jednoduchsie prehladavanie objektov.
std::map< int, objekt* > creatures;
std::map< int, objekt* > blockers;
std::map< int, objekt* > triggers;




There are currently 9990 K available in
2nd Guild's K-treasury.




get 1 🦆 for 5 🐘
get 1 🐘 for 1 🦆