cwbe coordinatez:
101
63540
63542
975307
2496904
2497894

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::2
show[ 2 | 3] flat


TRSi/Mellow Chips - Rise
Petr Mareš


Pokladnice amigovských dem je bezedná. Když jsem se dnes probíral demařskými výkvěty tohoto roku, narazil jsem na kousek, který nemůže zůstat bez povšimnutí. Skupina Mellow Chips a demo Rise.

Lahodné brambůrky, jak by se dal název „Mellow Chips“ přeložit, je šest lidí z poměrně početné a velice aktivní skupiny, která si říká TRSi. Převážně oni mají na svědomí demo, které letos zabodovalo na akci „The Gathering“.
Jak už bývá zvykem, Rise začíná titulky za tónů klidné hudby. Za povšimnutí stojí až jejich druhá část, kdy se obraz změní na širokoúhlý pohled na kus vesmíru a mezihvězdný prach a ze dvou mlhavých shluků světélkujícího prachu se začne formovat nezřetelný nápis „PRESENTS“. Na chviličku tichá odmlka... a najednou odněkud zpoza kamery vyletí žulová deska, do které červený laserový paprsek vypálí nápis „Rise“. Jó takové titulky si nechám líbit! Laser vypálí ještě poslední čárečku, do hvězdných hlubin spadne poslední chomáček žhavých jisker a my najednou stojíme uvnitř tmavé jeskyně, tváří v tvář urostlé dívce, která má na sobě jen plavky.
Hmmm, to asi nebude nějaká párty, hudba je ještě ponuřejší než byla, všude šero, jen kamera se oddává pečlivému zkoumání všech zajímavých částí pěkného těla blonďaté dívčiny. Kde to jsme a co tam děláme, jsem se dozvěděl až za chvíli. Slečna se rozběhla a proskočila modrou oponou na druhém konci jeskyně, kamera se rovněž přemístila na druhou stranu modrého závoje a nechala mi vychutnat pohled na skok z velikánského vodopádu. Žbluňk. Kamera ještě párkrát hodí okem (tedy čočkou) po okolí, ukáže ručně kreslený obrázek naší dívky sedící v lodičce (grafik Rewired je talent...) a hurá pod vodu!
Pod vodou nás přivítá modré mlhavé světlo, zastřené zvuky a spousta zeleného vodního porostu. Všechno je tu nějaké divné. Kolem dokola jsou v dálce zvláštní průhledné boxy, ve kterých jsou vidět nehybné chobotnice a uprostřed toho všeho je něco, co připomíná vršek válečného bunkru s červeným poklopem. Za zvuků děsivého vrzání se poklop otevře, vyletí pár bublinek a z temné díry se vynoří obrovská chobotnice, která si razí cestu ke světlu...
Jako přechod mezi dvěmi částmi příběhu se ukáže pohled na točící se ostří, připomínající takovou tu malou součástku z mlýnku na maso. Proč je to tam, nevím, ale nepůsobí to rušivě. Děj se pomalu přesune do sluncem zalitého chrámu, který jsme viděli na břehu jezírka, naproti vodopádu. Vše hraje teplými barvami, v oknech plných slunce si paprsky hrají s pestrou mozaikou barevných sklíček a zády k velkým dřevěným dveřím stojí naše plavkyně. Po krátkém váhání a několika pomalých krocích stojí u kamenné plastiky - nahé bohyně slunce, mezi dvěma strážci s dlouhými obouručními meči a se zlatými helmami - a z vrchu zalita modrým světlem se začíná pomalu vznášet nahoru směrem k uchvacující prosluněné mozaice z barevných sklíček.
To bylo naposled, co jsme naši dívku shlédli. Jako scéna ze samotných nebes mi připadala hlava hada vlnícího se v mlžném hávu, v jehož červeném chřtánu končí naše krátká odysea.

Pár slov o demu
Rise je velice působivé a pěkné. Je skoro celé v 3D. Co mne však celkem dostalo, je barevné provedení. Ono to vypadá, jako by celé demo bylo v truecoloru. Po pečlivém zkoumání jsem došel k závěru, že musí být v HAM8, navíc nejspíše tvůrci použili větší rozlišení, než v jakém se jednotlivé obrázky počítají. Tím se totiž dají zmenšit nepřesnosti a barevné chyby, které se v ham módech projevují. Další velkou fintu, kterou kodér Aivo použil, je technika napodobující takzvaný „motion blur“, čili rozmazání při pohybu. V praxi se to dělá tak, že se ke každému vypočítanému obrázku přimíchá předchozí snímek s jasem sníženým na polovinu a visuálně to pak vypadá, že při rychlejším pohybu za sebou nechávají věci šmouhy. Jak vidíte, grafika vypadá velice pěkně. Na kreslení obrázků a textur a na editaci 3D scén pracovalo celkem šest lidí, atmosférickou hudbu skládal sám Kalsu a kodér byl také jen jeden.
Už si dokážu představit, jak někteří z vás dychtí po tom vědět, na jaké konfiguraci to běží. Nároky jsou poměrně rozumné, potřebujete osm megabytů fastky, pět a půl mega na harddisku, AGA čipy a procesor 68020, přičemž doporučená je 030 na padesáti MHz. Na aminetu demo najdete pod označením TRSirse.lha. Přeji příjemné pokoukání.




00000101000635400006354200975307024969040249789402503729
habr100
 habr100      04.07.2006 - 01:53:42 , level: 1, UP   NEW
Rise

video

-= gh95612 =- crew member

0000010100063540000635420097530702496904024978940250372902534425
       19.07.2006 - 01:43:52 , level: 2, UP   NEW
to bol skvost ,ktory ma dost oslovil . niektore objekty co sa v nom nachadzaju som tusim videl na PC prekonat az pomocou 3Dfx karty .

00000101000635400006354200975307024969040249789402497912
       01.07.2006 - 01:07:31 , level: 1, UP   NEW
TBL - Captured Dreams
Petr Mareš


Lidé šíleli, dav byl jedna vřava. I těm nejostřílenějším demařům běhal mráz po zádech a sanitky nestačily odvážet chudáky umačkané davem hrnoucím se co nejblíž k obřímu monitoru...

Tak nějak bych si s trochou fantazie představoval rok 1997 a akci The Gathering. Legendární švédská skupina „The Black Lotus“ tam již podruhé za sebou vyhrála první cenu a představila dílo nad jiné vynikající, demo „Captured Dreams“.
„Na začátku se před náma začala z hromady mlžných hvězd tvarovat galaxie, po jejíž výbuchu před námi zůstal obrázek od Rodneye takové dvě tabletky s logem TBL položené na papíru s nákresem staré Motoroly MC68000. Pak mi normálně bylo, jako by se gravitace najednou přemístila někam dopředu a já čuměl na takový zahnutý tunel, kterému tekly stěny. Přede mnou lítaly nějaké destičky, na kterých byly napsané titulky.“
„O chvíli později se nám ukázal obrázek s nápisem „Captured Dreams“ a s malým barevným kolečkem uprostřed. Obrázek se začal celý zvětšovat a člověk se najednou koukal na jiný obrázek, který byl v tom kolečku. V tom novém obrázku byl další obrázek, a tak to šlo pořád dokola... Posledním z obrázků bylo oko, do kterého jsme vletěli jako do tunelu...“
Jak sami podle těchto výpovědí vidíte, Captured Dreams zanechává v divácích silné pocity. To však ani zdaleka není všechno. Po chvíli poletování v tunelu se obraz zase hroutí do jednoho bodu a odkrývá při tom obrázky, do kterých byl doposavadní obrázek zasazen.
„Jak jsme později zjistili, celou dobu jsme vlastně byli v místnosti se spoustou televizních obrazovek a koukali na jednu z nich. Kamera tu místnost jen tak prolítla a pak se zase zasekla na jedné televizi s obrázkem mrakodrapu, okolo kterého proplul delfín!“
Atmosféra v demomístnosti se nahustila v momentu, když se ukázal obrázek se stínem mimozemšťana a nápisem „All E.T.s arent nice“ (ne všichni E.T. jsou hodní), načež se objevil 3D pohled na nějaké strašné zvíře s hromadou zubů, které se zle koukalo po okolí.
„Po nějakém divném barevném zmatku se nám ukázal obrázek od Dannyho a Louie, ale ten byl! Ženská s křídlama - no úplný anděl.“
Najednou se celá scéna přenesla na dno mělkého moře. V písku byly mezi dunami zapíchnuty nebo pohozeny sochy hlav z Velikonočního ostrova a na tom všem si hrálo sluneční světlo lámané přes vlnky na hladině. Velice působivé!
Po efektu ukazujícím lesklou vodní hladinu se děj přemístí zase do tunelu. Ten je však nějaký elastický, stěny se mu různě prohýbají, uvnitř létá světelná koule osvětlující stěny tunelu a na jednom konci tunelu je světlo, na druhém tma.
„Po tunelu se nám ukázal další obrázek a pak následovala show s různými kovovými ostnatými koulemi a létajícími zlatými náramky. No a to už jsme šli do finále. Před námi se objevil nějaký divný chrám, okolo kterého létali motýli. Poslední už byl jen obrázek od Rodneye a pak konec...“
Takto skončilo demo Captured Dreams. Na celém světě moc lepších dem nenajdete. Po shlédnutí dema by člověk jen seděl, blbě koukal před sebe a kroutil hlavou. To se Black Lotusu skutečně zase něco povedlo.

The Black Lotus
Skupina TBL je na scéně hodně dlouho. Za dobu své existence vydala okolo čtvrt sta dem a nutno podotknout, že je jedno lepší než druhé. Za všechny můžeme jmenovat třeba nepřekonatelný Tint, Glow nebo Goa. Pravda je, že TBL v minulosti procesorovým výkonem nešetřili. Doba však pokročila a TBL zůstali u dem pro stejné konfigurace, kde mohli zhodnotit své dlouholeté zkušenosti. Co se týče grafiků, nelze nejmenovat zde angažované borce Luie a Rodneye, jejichž obrázky jsou opravdovou potěchou pro oko a balzámem pro duši. Do mnoha dem dělají grafiku také Facet a Tudor. Měli-li bychom se zaměřit na hudbu, vypadá to, že pro TBL dělá každou chvíli někdo jiný, více se objevují snad jen Lizard a Azazel. Kódování mají na starosti hlavně Offa, Equalizer, Rubberduck a Noy.

Technická stránka
Pokud si demo budete nahrávat po disketách, pěkně se nataháte. Archív TBL-CD má necelých pět megabytů, rozbalen na disku však nemá o nic víc. K potěšení z dema vám bude stačit obyčejná 030/50 s 4MB paměti, AGA je samozřejmostí. Stane-li se vám jako mně, že u některých statických obrázků poblikávají některé barvy z palety, zkuste spustit demo bez Startup-sequence.

Závěr?
To demo musíte vidět.

0000010100063540000635420097530702496904024978940249791202503732
habr100
 habr100      04.07.2006 - 01:56:42 , level: 2, UP   NEW
Captured dreams

video

-= gh95612 =- crew member

000001010006354000063542009753070249690402497894024979120250373202534426
       19.07.2006 - 01:46:37 , level: 3, UP   NEW
uz mam toho dost ! :)))
asi si zapnem amigu a preblafnem cedla so softom . nejak som chytil slinu na amiga demoscenu . a inak super ,ze si to doplnil o tie videjka . aspon si viaceri mozu pozriet na com kedysi niektori ludia (amigisti) kedysi frcali ;)
dik