login::
pass::
name::
id::
node:
29.06.2006-15:05:36
template:
4
parent:
Blender 3D - free open source 3D content
creation suite
owner:
Mito
viewed by:
created:
29.06.2006 - 15:05:36
cwbe coordinatez
:
101
63537
759017
64716
2494109
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
Ma niekto skusenosti s exportovanim blend subora do vrml ??
Mesh funguje v poriadku, ale textury nejdu ...
zisiel by sa mi nejaky dobry sposob ako to prekonvertovat aj s texturami
title/content
title
content
user
000001010006353700759017000647160249410902500998
frr
02.07.2006 - 23:00:11
, level: 1,
UP
NEW
Re: 29.06.2006-15:05:36
no, uz sme na to prisli
pre ostatnych:
- texturovat cez uv textury
- idealne otexturovat vsetky viditelne faces
- pre jeden objekt mozno pouzit len jeden subor s texturou, co ale nevadi lebo pre rozne faces mozno pouzit rozne casti obrazka
co ma trapi momentalne viac su overlapping objects. predstavte si dva kvadre spojene kolmo na krajoch (podorys ako pismeno L), pricom v tom vrchole sa prekryvaju, cize ten priestor je vyplneny rovnako ako objektom A tak aj objektom B. obidva objekty otexturujem - a cuduj sa svete - pri vykreslovani aj pri renderi to robi haluzky, zle to kresli, akoby take sikme plochy tam vznikaju... any ideas?