cwbe coordinatez:
101
63535
21
1119682
1119986
1120063

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


no, napriklad ta hudba, co mi teraz hra by sa v midi urcite reprezentovat nedala, ale samozrejme je to mozna vektorizacia...

mne neslo o to, ze ci to ide, ale ci to niekto robil "reverzne" aby ziskal presne ten isty autenticky zvuk.

proste zoberiete coil: time machines alebo nejaky noisovy track a dostanete do do cerstveho vektoroveho formatu, ale ked to pustite, tak to znie aspon velmi priblizne (ani bitmapa prekreslena do vektorov nie je uplne autenticka).

cize nejde mi o konkretny format, ale o realizaciu procesu samotneho....
:)




00000101000635350000002101119682011199860112006301120158
831
 831      15.09.2004 - 21:39:01 , level: 1, UP   NEW
noooo, v podstate mpeg kompresia je 'cista' vektorizacia, pretoze tam nereprodukujes cisty / povodny zvuk, ale nejaky jeho popis
( ak sa 'vektorizacia' chape ako popis, na zaklade kt. sa ziskaju povodne data )