login::
pass::
name::
id::
node:
thus spoke knob in 'the world, the
sound'
template:
4
parent:
the world, the sound
owner:
urza
viewed by:
created:
15.09.2004 - 20:20:55
cwbe coordinatez
:
101
63535
21
1119682
1119986
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::
total children::2
show[
2
|
3
]
flat
neni vektorizovana hudba MIDI? nebo.. hm.. vlastne asi ne :)
toto je vazne pekne :)
vesmir
je chladny, ale ma par teplych miest
lasku
citim z tvojich oci plnych hviezd
title/content
title
content
user
000001010006353500000021011196820111998601120063
juraj
15.09.2004 - 20:56:12
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke juraj in 'the world, the sound'
no, napriklad ta hudba, co mi teraz hra by sa v midi urcite reprezentovat nedala, ale samozrejme je to mozna vektorizacia...
mne neslo o to, ze ci to ide, ale ci to niekto robil "reverzne" aby ziskal presne ten isty autenticky zvuk.
proste zoberiete coil: time machines alebo nejaky noisovy track a dostanete do do cerstveho vektoroveho formatu, ale ked to pustite, tak to znie aspon velmi priblizne (ani bitmapa prekreslena do vektorov nie je uplne autenticka).
cize nejde mi o konkretny format, ale o realizaciu procesu samotneho....
:)
00000101000635350000002101119682011199860112006301120158
831
15.09.2004 - 21:39:01
, level: 2,
UP
NEW
thus spoke aph in 'the world, the sound'
noooo, v podstate mpeg kompresia je 'cista' vektorizacia, pretoze tam nereprodukujes cisty / povodny zvuk, ale nejaky jeho popis
( ak sa 'vektorizacia' chape ako popis, na zaklade kt. sa ziskaju povodne data )
000001010006353500000021011196820111998601120007
::
15.09.2004 - 20:26:18
, level: 1,
UP
NEW
thus spoke :: in 'the world, the sound'
jj, MIDI, prave som to chcel napisat, ale vidim ze to niekoho napadlo predo mnou. to tak byva...