Ja ale fakt nerozumiem preco, pritom tam maju ten dodge roll na konzolach a boss fights su dost orientovane na spacial awarness, akoby tam uplne boli navrhnute veci na dynamicky gameplay, ale ta obtiaznost tomu vobec nezodpoveda, az trochu sokujuce objavenie, lebo naco tam su npr health orby alebo double damage ked ich efekt je feelingom takmer nulovy. Som na to pocul iba chvalu ze uz je ta hra konecne ok po vsetkych datadiskoch a potom proste dostanem pure cookie clicker. Uz som konecne zomrel ale bolo to zo zaciatku tretieho aktu, ktory uz je trosku viac fun. Ja mam napr overwatch velmi rad lebo ma mega uhladene mechaniky a feedback z toho co clovek robi, som myslel ze aj tu to je tak