cwbe coordinatez:
101
63540
63542
975307
8544226
8545181
8545193
8545617
8546029

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::1
total children::1
show[ 2 | 3] flat


pfu, neviem. musel by som sa spytat typka, co na tom spolupracoval. ale predpokladam, ze take veci sa vonku nedavaju. navyse to asi bude len same poke a peek hore dole. bez znalosti vnutornosti ZX Spektra a presneho casovania signalov asi dost useless kus kodu. inym sposobom si neviem predstavit, aby to v basicu stihal spravit.

u ZX si s FPS dost obmedzeny taktom procesora. ani s assemblerom napr. nejde robit fullscreenove animacie (256x128 ak ma pamat neklame), pretoze za v realnp, case nemas dost cyklov, aby si urobil prachsprosty blit celej video RAM. Preto mas vacsinou animacie bud robene tak, ze animuju len cast obrazovky, alebo ked sa uz hybe vsetko, tak iba v uzkom pruzku.

Shitty life is like radiation. You can sustain it for long time if daily doses are small.




00000101000635400006354200975307085442260854518108545193085456170854602908546043
maniac
 maniac      19.09.2018 - 21:20:30 , level: 1, UP   NEW
niee nemusis sa ho pytat, mozno dojde na demobit 2019 :)

ja relativne viem co to obnasa, kedze co-to som na z80tke v basicu a asm porobil :)