total descendants::1 total children::1 |
pfu, neviem. musel by som sa spytat typka, co na tom spolupracoval. ale predpokladam, ze take veci sa vonku nedavaju. navyse to asi bude len same poke a peek hore dole. bez znalosti vnutornosti ZX Spektra a presneho casovania signalov asi dost useless kus kodu. inym sposobom si neviem predstavit, aby to v basicu stihal spravit. u ZX si s FPS dost obmedzeny taktom procesora. ani s assemblerom napr. nejde robit fullscreenove animacie (256x128 ak ma pamat neklame), pretoze za v realnp, case nemas dost cyklov, aby si urobil prachsprosty blit celej video RAM. Preto mas vacsinou animacie bud robene tak, ze animuju len cast obrazovky, alebo ked sa uz hybe vsetko, tak iba v uzkom pruzku. Shitty life is like radiation. You can sustain it for long time if daily doses are small. |
| |||||||||||||||||||||||