cwbe coordinatez:
101
63539
934015
8382423
8382451
8382463
8382734
8382742
8382751
8382887

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::1
show[ 2 | 3] flat


len to by mohlo znamenat aj viacej zraneni. jednak obrancovia zistia, ze si mozu dovolit viacej, lebo super uz bude vahat aj pri tvrdsom kontakte (doteraz stacil hocjaky dotyk a siel dolu), a jednak utociaci hrac pri pade pocas naozajstneho faulu aj realne imho zabranuje svojmu zraneniu, lebo prestava byt v zabere a povedzme ak by ostal stat na nohe, tak pri smykacke by si ju rovno zlomil. teraz sa radsej hodi o zem aj pri naznaku.

mozbno sa jedna o generacnu zalezitost, ak by male deti zacinali s tymito novymi pravidlami, lepsie by sa prisposobili, aby sa tolko nezranovali. stari harcovnici to uz automaticky v hlave maju zakodovane trochu inak.


skor si myslim, ze ty narazas na to neustale lamentovanie napriklad ronalda. mna to tiez vytaca do nepricetnosti, aka je to panenka. kazdopadne, takych hracov je fakt minimum a bezne by som prifilmovanie ponechal v hre - uz len preto, ze utocnik tym ziskava z dlhodobeho pohladu urcitu vyhodu nad obrancom a pada viacej golov (nie po filmovani, ale preto, ze obranca nemoze ist do kontaktu naplno kvoli hroziacemu filmovaniu)