login::
pass::
name::
id::
node:
Re: grey hunter 3
template:
4
parent:
grey hunter 3
owner:
Trilobite
viewed by:
created:
21.02.2017 - 09:53:52
cwbe coordinatez
:
101
63564
1044566
7144533
8303587
8304322
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::9
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
kolko vrstiev tej modro-sedej davas?
lebo mam pocit, ze je to vela farby a malo vody; jedna vrstva.
radsej viac vody a viacej vrstiev.
title/content
title
content
user
00000101000635640104456607144533083035870830432208304326
vygidor
21.02.2017 - 10:04:04
(modif: 21.02.2017 - 10:21:37), level: 1,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[2]: grey hunter 3
presne ako pises - davam jednu vrstvu, ako basecoat - priamo na plast, je to layer (nie base), nic ine pod to nedavam.
Vyskusam to viac riedit a dat dve vrtvy riedenej, rovnako vyskusam pod tu modru dat biely riedeny base.
vdaka .)
e: este som rozmyslal, ci to nie je AJ svietenim - mam naozaj zle svietenie pri tych fotkach (vlastne cele su uplne zle :P), uz som to zacal riesit = zdroj svetla je velmi blizko figurky, bez difuzie. mozno aj to zvyraznuje + vyskusam aj sprej, to by tiez mohlo pomoct.
0000010100063564010445660714453308303587083043220830432608304378
Trilobite
21.02.2017 - 10:59:33
, level: 2,
UP
NEW
Re[3]: grey hunter 3
ako base nepouzivas sprej?
neviem ake robia teraz, ked som to ja riesil, tak boli super, potom zacali robit take hnusne pojebane texturove picoviny, co zanechali hroznu texturu a povlak...
vzdy som daval cierny sprej ako base, az nan som daval ine veci. mozno v tvojom pripade skor biely sprej...
potom tam hod nejaku sedu riedku ako zaklad a az nasledne by som dal urcite redsiu tu tvoju farbu, kludne aj dve vrstvy.
svietenie urobi hrozne vela, takze je to mozne.
000001010006356401044566071445330830358708304322083043260830437808304383
vygidor
21.02.2017 - 11:07:16
, level: 3,
UP
NEW
Re[4]: grey hunter 3
nie, nepouzivam, pre moj Chapter bol urceny The Fang, ale to uz robi presne to, co pises, takze to nepouzivam.
Zaroven som dostal odozvu, ze okrem absencie base farby (ked pouzivam layer ako basecoat / undercoat) este vela urobi aj existujuci highlighting, ktory ja skoro vobec nerobim.
00000101000635640104456607144533083035870830432208304326083043780830438308304387
Trilobite
21.02.2017 - 11:12:07
, level: 4,
UP
NEW
Re[5]: grey hunter 3
neriesim highlighty, skor velke rovne plochy, ktore vyzeraju napicu
0000010100063564010445660714453308303587083043220830432608304378083043830830438708304388
vygidor
21.02.2017 - 11:13:12
, level: 5,
UP
NEW
Re[6]: grey hunter 3
myslis konkretne taku tu voskovatost a efekt olejovej hrubomalby, ze?
000001010006356401044566071445330830358708304322083043260830437808304383083043870830438808304390
Trilobite
21.02.2017 - 11:14:17
, level: 6,
UP
NEW
Re[7]: grey hunter 3
jop
00000101000635640104456607144533083035870830432208304326083043780830438308304387083043880830439008304391
vygidor
21.02.2017 - 11:16:55
, level: 7,
UP
NEW
Re[8]: grey hunter 3
ano, to je svietenim a jednou vrstvou stockovej konzistencie bez riedenia + este obcas prezeniem wash, co sposobi este vacsi lesk pod nedifuzovanym svetlom (moja chyba).
super spatna vazba, dakujem ;)
0000010100063564010445660714453308303587083043220830432608304378083043830830438708304388083043900830439108304392
Trilobite
21.02.2017 - 11:19:21
, level: 8,
UP
NEW
Re[9]: grey hunter 3
a teraz nekupis odomna moje figurky? ;)
000001010006356401044566071445330830358708304322083043260830437808304383083043870830438808304390083043910830439208304397
vygidor
21.02.2017 - 11:26:22
, level: 9,
UP
NEW
Re[10]: grey hunter 3
ked sa ma to opytas o 3 mesiace, tak je velka pravdepodobnost, ze ti odpoviem ano a nejake odkupim :)
aktualne mam doma este takych 2000 neposkladanych a nepomalovanych bodov space wolfov, takze brat dalsie by bola hlupost.