cwbe coordinatez:
101
63528
1304668
7905806
7906518
7906531
7906568
7906987

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::1
total children::1
1 ❤️


show[ 2 | 3] flat


ináč ak by to naozaj malo využiť kvalitu štruktúry dreva a jeho charakter, tak treba brať do úvahy, že letokruhy nerastú špirálovo; strom rastie všetkými smermi naraz od stredu. to je pritom proces ktorý prebieha v čase tak ako hudba, takže by ho naozaj malo zmysel previesť do zvukovej formy, na rozdiel od špirálového prechádzania kusa dreva optickým snímačom.

×÷ßßß$ˇ~[☼◙ş→☻ü84ó♀ÇüŮń§►♫☺♀♂ć☺<\ˇ




000001010006352801304668079058060790651807906531079065680790698707907051
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      08.05.2015 - 10:17:27 , level: 1, UP   NEW
jj, ale ved pisem, ze "floodfillom" si jednotlive tie kruhy oddelit (to je algoritmus co robi nieco ako kybel s farbou v painte. kliknes na bod a dostanes celu jednu zonu (jeden letokruh. ak by si mal spiralu, tak by to nebolo na nic). a ked mas jednotlive kruhy, tak mozes merat nimi prechadzat pod roznymi uhlami (postupne sa zvysujucimi) => tak z kazdeho jedneho letokruhu dostanes jeden waveform (vdaka tomu ze je to kruh a nie spirala, tak jeho zaciatok plynulo nadvazuje na koniec bez lupnutia), ktory mozes pouzit bud ako riadiaci signal na ovladanie nejakych parametrov (pri pomalsej rychlosti), alebo ako zvuk (ked ho pustis dostatocne rychlo), alebo aj aj (napr tym riadiacim urcovat rychlost, akym sa bude ten isty hrat ako zvuk, alebo milion inych moznosti... to uz je potom o skusani, ze co vyznie dobre a co nie...).