cwbe coordinatez:
101
63540
63546
6988964
7715051
7715070
7741057
7741073

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::2
total children::1
show[ 2 | 3] flat


tebe to tak nepride, ale niekto novy na to bude pozerat ako ja na formulu 1.. niekedy tie vynimky pokazia, alebo az prilis ulahcia hru a tym padom to je o pravidlach a vynimkach. a nymyslim, tym vynimky len v ramci civilizacie, za ktoru hras. vsetko so vsetkym suvisi a je toho mrte.

taktiku castokrat prisposobujem tomu, kde som, koho mam okolo seba a ake divy sa mi podari postavit na zaciatku, lebo od toho sa vela odvija. tomu prisposobujem social policies a national wondre. samozrejme nie vsetky, ale na mieru tomu, za koho hram a jak sa mi podaril zaciatok. niekto kto tieto vynimky a pravidla neovlada, pohori a nebude chapat preco mam naskok 10 technologii. alebo naopak nechapem ja, ked som vsetko urobil dobre a potom klajem: ja kokooooot, jak som na hento mohol zabudnut?

akoze mna to takto tiez mrte bavi, ale uvital by som aspon jemne zjednodusenie v civ 6..




  • 000001010006354000063546069889640771505107715070077410570774107307741075
    Matia 26.10.2014 - 16:11:38 (modif: 26.10.2014 - 16:15:06) level: 1 UP New Content changed
    tak ja neviem, daj priklad ?

    podla mna, je praveze civ5 radikalne zjednodusenie oproti civ4, aj preto sa na 5ku tak picovalo, s datadiskami sa dostala na uroven kedy je naozaj dobra, imho kto chce jednoduchu civ, tak nech hra vanilla 5 verziu a bude spokojny.

    ono to vobec neni zase take zlozite, staci pochopit par zakladnych konceptov, v zasade je vsetko o tom, stihat research a stihat produkciu, vsetko ostatne je k tomuto doplnok. nabozenstvo teoreticky mozes odignorovat, ale mozes ho pouzit ako support k techu a produkcii, kultura detto

    podla mna je dobre spravene to, ze aj ked niekto zacne unikat je stale moznost ho zastavit alebo minimalne spomalit - rovnako je super, ze ako si napisal, prisposobujes hru podla enviromentu, takze ked napr nestihas wondery, tak zacnes robit vela miest a postavis army

    ono civka sa moze zdat zlozita, ale oproti takemu crusader kings je to total noob strategia.. teraz napriklad hram trochu beyond earth a pride mi to ovela plochsie ako je civ5 momentalne..

    ja by som civ5 nadalej rozsiroval, pridal by som rozne variacie na obrabanie policok - alebo ich upgrady, napr miesto farmy by som dal trojpolne hospodarstvo, potom farmy, potom nejake plantaze a nakoniec mega skleniky (podla doby v ktorej sa nachadzas) aby si v atomic ere nemal stale obyc plantaze

    ta diverzita civky znamena ze je sanca (zvlast ak hras human players) ze sa ta hra vyvinie inak, je to menej stereotypne a fun

    civka neni sach ani by nemala byt, ten balans tam funguje dost slusne, vynimkou je mozno polsko ktore je overpowered ale celkovo je to dost vyrovnane, a tie odlisnosti promuju urcity typ hry, ktory by si inak hraci mozno ani nevyskusali.. napr civku hram uz xy tisic hodin, ale len nedavno som pochopil co je to vobec ten theming bonus co maju francuzi, a kde sa to nastavuje, a to je cely velky kus hry ktory mi uplne usiel - mozno nieco co je podla vas negativum, ale podla mna je to presny opak, ze mas v tej hre stale co objavovat a mas iny sposob hrania.. a o tomto ta civka imho ma byt, ze je dokola hratelna a zabavna

    e: a este dodam, to ze to novy hrac hned nepochopi cele podla mna vobec nie je negativum, to objavovanie a skusanie novych taktik a ucenie sa, je podla mna jedno z najlepsich obdobi hrania civky, kedy skusas a robis veci ktore mozno nie su najefektivnejsie ale je zabavne to robit inak

    ked Salma zacala hrat prvykrat, pamatam si ako sa stale na nieco pytala a pri prvej hre pindala, ale velmi rychlo sa do toho dostala a nebol to zase taky velky problem - otazka je len ci to cloveka vobec bavi hrat
    more children: (1)