cwbe coordinatez:
101
63528
5169201
7154430

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::15
total children::2
show[ 2 | 3] flat






0000010100063528051692010715443007154791
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      28.04.2013 - 23:02:42 , level: 1, UP   NEW
mmm, no neni mi z toho vobec jasne, co presne je LUFS / aky je presne rozdiel medzi LUFS a RMS...?
berie LUFS do uvahy aj fletcher-munson krivky? alebo je to len trochu iny sposob nez RMS ako robit pocitat priemer v case?

000001010006352805169201071544300715479107155305
svmn
 svmn      29.04.2013 - 11:28:12 , level: 2, UP   NEW
neberie.
ano.

mohol to typek porovnat aj s leq

000001010006352805169201071544300715479107154879
superpussy
 superpussy      29.04.2013 - 00:31:54 , level: 2, UP   NEW
presny rozdiel ti nepoviem ale rms ukazuje okamzite hodnoty a lufs sa sustreduje na dlhodobu hlasitost, co je najnovsi trend ktory uz funguje v okolitych krajinach a coskoro pride aj k nam, tak treba si davat na to pozor.

00000101000635280516920107154430071547910715487907155964
svmn
 svmn      29.04.2013 - 17:59:51 , level: 3, UP   NEW
znie to fajn, ale nie je to kravina? mas dva filmy. jeden ukecany akcny, a druhy naopak malo ukecany, relaxacny. nebudu potom dialogy v tom druhom filme neprirodzene nahlas oproti prvemu, len kvoli tomu, ze celkova hlasitost druheho filmu je nizsia?

0000010100063528051692010715443007154791071548790715596407157991
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      30.04.2013 - 21:56:37 , level: 4, UP   NEW
presne toto mi napadlo.
keby v tych regulaciach radsej zadefinovali maximalnu povolenu RMS, tak by to zamedzilo zneuzivaniu ovela efektivnejsie.
takto napriklad staci, ze nejaka reklama bude zacinat alebo koncit nejakym sepkanim do ticha, a zbytok reklamy bude moct byt tym padom ovela hlasnejsie... (alebo mozno som len nieco zle pochopil)

000001010006352805169201071544300715479107154879071559640715799107158139
superpussy
 superpussy      30.04.2013 - 23:53:45 , level: 5, UP   NEW
tak ako pises to bolo doteraz a nefungovalo to.
ta dlhodoba hlasitost to nie je ze prve sekundy ale piemer za par minut.

0000010100063528051692010715443007154791071548790715596407156121
superpussy
 superpussy      29.04.2013 - 19:49:30 , level: 4, UP   NEW
no mna sa nepytaj, ja som to nevymyslel.]
toto ukaze cas. hadam vedia co robia.
ale ak spravne chapem bude to fungovat tak ze do metadat sa zapise zaner
aj to pri akej sa ma reprodukovat hlasitosti co sa mi vidi ako fit riesenie.

000001010006352805169201071544300715479107154879071559640715612107156264
svmn
 svmn      29.04.2013 - 21:05:28 , level: 5, UP   NEW
skor to vidim ako vzdialene sci-fi, kedze sa toto nerespektuje ani pri kinofilmoch, kde mi to subjektivne pride jednoduchsie nastavit a kontrolovat. a predsa, mozes dat do metadat co chces, aj tak si to kazdy premietac v tom lepsom pripade nastavi baj d ucho. v horsom to necha hrat potichu, aby sa ludia nestazovali. (pretoze americke filmy a reklamy su prirodzene hlasne a slovenske kina su komplet rozhasene)

aj ked sa to nezda, hlasitosti su velka veda..

00000101000635280516920107154430071547910715487907155964071561210715626407156278
superpussy
 superpussy      29.04.2013 - 21:10:58 , level: 6, UP   NEW
toto praveze nebude nastavovat clovek ale ten device co to bude hrat alebo dekoder. premietaci si pritom mozu tak zaspievat soup is good food.]

0000010100063528051692010715443007154791071548790715596407156121071562640715627807156312
svmn
 svmn      29.04.2013 - 21:23:52 , level: 7, UP   NEW
toho sa prave bojim :) preto som dal tu otazku hore. inak keby sa to v ramci kin nerozjebkalo a dodrziavali sa dolby normy, vsetko mohlo byt fajn. fixne nastavena hlasitost a vyspevujes si. vsetko hra dobre. len niekto (zvacsa produkcny) chce byt za kazdu cenu hlasnejsi ako zvysok sveta, takze zvukar opiera zvuk o limitery kompresory co to da a vysledok je, ze premietaci stiahnu hlasitost, lebo sa im ludia stazuju. takze hlasnejsi oproti ostatnym aj tak nikdy nie si. to je pre dnesnu dobu take typicke...

000001010006352805169201071544300715479107154879071559640715612107156264071562780715631207156345
superpussy
 superpussy      29.04.2013 - 21:40:32 , level: 8, UP   NEW
prave toto podla mna rozumny sposob merania a nastavovania hlasitosti moze vyriesit. uvidime

00000101000635280516920107154430071547910715487907155171
Weaponized Cringe
 Weaponized Cringe      29.04.2013 - 10:13:49 , level: 3, UP   NEW
praveze nie. RMS neukazuje okamzite hodnoty, nakolko na vypocet RMS je potrebny bud kus analog signalu, alebo v digitale rada samplov (s tym ze existuje dohoda/standard, ako presne ho pocitat pre audio). RMS vypocitane len z jedneho samplu je to iste co ukazuje obycajny meter (hlasitost daneho samplu odmnocnena a zase umocnena, cize absolutna hodnota, no tu pouziva aj obycajny meter)

0000010100063528051692010715443007154791071548790715517107155223
superpussy
 superpussy      29.04.2013 - 10:39:44 , level: 4, UP   NEW
mozno sa tomu nehovori okamzita hodnota
ale rms je pomerne rychlo behajuca rucicka
a aes ma urcite zadefinovane kolko samplov
berie pri merani rms do uvahy.
neviem to teraz najst, ale odhadujem ze max 500ms.
podla lufs sa posudzuje celkova hlasitost skladby, albumu, filmu, ...
z hladiska vypoctu je mozno ten postup podobny ako pri rms
ale rms meter ti neukaze to co lufs meter.

0000010100063528051692010715443007154552
42k
 42k      28.04.2013 - 19:42:49 , level: 1, UP   NEW
ked vidim ten wavelab7...da sa cracknut?

000001010006352805169201071544300715455207154852
skurva.
 skurva.      28.04.2013 - 23:49:55 , level: 2, UP   NEW
ak by si zohnal niekde, sharni plis :)
ja ficim na 6

hack the planet