total descendants::3 total children::1 |
Zdravím, potřeboval bych pomoc v některých základních věcech při přechodu na Blender. Snažím se proniknout do tohoto modelovacího nástroje, ale musím uznat, že dosti tápu. Dlouhodu dobu používám k modelování Autodesk Inventor. Jsem zvyklý na tamní prostředí a postupy při modelování. V Inventoru není problém vymodelovat funkční model převodovky, ale v Blenderu jsem ztroskotal na vcelku základních tvarech mimo předvolené meshe. - mohl by mi někdo poradit jak sestrojit např. komolý kužel? - a druhá prosba, lehce naivní, však přesto ... není někdo k zastižení v Praze, kdo by měl čas jeden den sednout na pivko/víno/čaj s notebookem a ochotou vysvětlit základní principy modelování v Blenderu? ...nemám z na mysli ovládání a prostředí, to si načtu z knih, ale myšlenkové pochody jak se postupuje při modelování. Jsem navyklý z technického Autodesku zažínat podrobným technickým rysem, poté jej vytahovat a dále doplňovat o další součásti a prvky -tento postup ale zdá se není vhodný pro B3D a v knihách jsou jen popisy prostředí. Díky. -------------------------------------------------------------------------------------------------- edit: tak nakonec i hledání mělo úspěch a kužel se mi podařilo sestrojit (nikdy mě nepřestane bavit, jak má člověk největší radost z těch nejmenších věcí na začátku -viz aplikace "Hello World!" =) jen toto řešení si vyžádalo bridge jako add-on, což sice práci značně přiblížilo procesu jak jsem na něj zvyklý z Inventoru, ale předpokládám, že komolý kužel by měl zvládnout Blender i bez tohoto přídavku -otázka tedy stále platí -jak na to? https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/py/mesh_bridge_110.py
|
| |||||||||||||||||||||||||