cwbe coordinatez:
101
63537
759017
64716
5557026

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::3
total children::1
show[ 2 | 3] flat


Zdravím,

potřeboval bych pomoc v některých základních věcech při přechodu na Blender.
Snažím se proniknout do tohoto modelovacího nástroje, ale musím uznat, že dosti tápu.

Dlouhodu dobu používám k modelování Autodesk Inventor. Jsem zvyklý na tamní prostředí a postupy při modelování. V Inventoru není problém vymodelovat funkční model převodovky, ale v Blenderu jsem ztroskotal na vcelku základních tvarech mimo předvolené meshe.

- mohl by mi někdo poradit jak sestrojit např. komolý kužel?

- a druhá prosba, lehce naivní, však přesto ... není někdo k zastižení v Praze, kdo by měl čas jeden den sednout na pivko/víno/čaj s notebookem a ochotou vysvětlit základní principy modelování v Blenderu?
...nemám z na mysli ovládání a prostředí, to si načtu z knih, ale myšlenkové pochody jak se postupuje při modelování. Jsem navyklý z technického Autodesku zažínat podrobným technickým rysem, poté jej vytahovat a dále doplňovat o další součásti a prvky -tento postup ale zdá se není vhodný pro B3D a v knihách jsou jen popisy prostředí.

Díky.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

edit: tak nakonec i hledání mělo úspěch a kužel se mi podařilo sestrojit (nikdy mě nepřestane bavit, jak má člověk největší radost z těch nejmenších věcí na začátku -viz aplikace "Hello World!" =)

jen toto řešení si vyžádalo bridge jako add-on, což sice práci značně přiblížilo procesu jak jsem na něj zvyklý z Inventoru, ale předpokládám, že komolý kužel by měl zvládnout Blender i bez tohoto přídavku -otázka tedy stále platí -jak na to?
https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/py/mesh_bridge_110.py

30nirkn.jpg




000001010006353700759017000647160555702605557868
asdfghjkl[Locked_OUT]
 asdfghjkl[Locked_OUT]      20.09.2010 - 17:24:01 (modif: 20.09.2010 - 17:24:19), level: 1, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
Ahoj,

Ako dostanes ten kuzel:
1. Zmaz default kocku (X) a pridaj si kruh (Medzernik -> Add -> Mesh -> Circle), pocet vertexov si nastav ako sa Ti hodi a zapni si "Fill"
2. Prepni sa do edit modu (Tab) a vyextruduj smerom hore (E -> Region)
3. Teraz by si mal mat vybrane iba horne vertexy. Stlac S a potiahni mysou - tym nastavis pozadovanu velkost.
4. Vypni edit mod (Tab) a mal by si mat hotovo :)

Som v Prahe a kludne by som Ti s tym poradil, mam vsak teraz dost malo casu. Ak by Ti to vsak stacilo niekedy o tyzden, tak by to nebol problem.

00000101000635370075901700064716055570260555786805558372
XcomeX
 XcomeX      20.09.2010 - 22:10:53 (modif: 20.09.2010 - 22:11:10), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
... výborně!..vřelé díky, to kouzlo které mi stále unikalo byla právě ta volba "Fill"...hlásím tedy zdárně sestrojený komolý kužel i bez add-ons =)

a té možnosti osobní konzultace si velice vážím. děkuji.
...nechám to čistě na tobě, jak budeš mít volněji dej o sobě vědět. většinou bývám přes týden cca do 17hod v práci, tak je pro mne nejlépe někdy po této hodině, ale dá se i to upravit a přizpůsobit, kdyby bylo třeba.

.užívej dnů.

0000010100063537007590170006471605557026055578680555837205562057
asdfghjkl[Locked_OUT]
 asdfghjkl[Locked_OUT]      22.09.2010 - 19:34:35 , level: 3, UP   NEW
Za malo. Ked teda budu priaznivejsie podmienky, tak sa Ti ozvem a nieco vymyslime.