cwbe coordinatez:
101
63539
63556
3962047
4737398
4738083
4742236
4744869
4744879
4744964
4744973
4744981
4745035

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::1
show[ 2 | 3] flat


ako, chlapci, troska rozmyslajte predsa - umelecka skola != vedecky smer. u nas ten 'vyskum' nie je to, co u vas...
takez hentaku otazku komisia nekladie, lebo by sa akurat doslo ku zaveru, ze nik nikdy nic nevyskumal :)




0000010100063539000635560396204704737398047380830474223604744869047448790474496404744973047449810474503504745043
berry
 berry      04.06.2009 - 00:47:34 , level: 1, UP   NEW
preco nie? na umeleckej skole tiez mozes daco vytvorit alebo vyskumat. Napr. generator univerzalnych zvukov do hier podla tematiky zmerania, pohybu postavicky barsco. Alebo mozes vyskumat ako vplyvaju zvuky v pozadi na aktivitu hraca a podla toho vymysliet patern pre regulaciu tych zvukov podla obtiaznosti levelu atd atd... Kazda diplomova praca by mala mat daky prinos, inak je to iba obdoba referatu.
Preto ma zaujima o com je tato dp.

000001010006353900063556039620470473739804738083047422360474486904744879047449640474497304744981047450350474504304745049
Trilobite
 Trilobite      04.06.2009 - 00:53:06 (modif: 04.06.2009 - 01:18:03), level: 2, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
vytvorit a vyskumat je troska rozdiel. ku teoretickej diplomovke este odovzdavam dva filmy...

taky generator ale zapada do programovania, nie do tvorby a to je na uplne iny obor (fei, fiit). vplyv na hraca je zase otazkou psychologie atd atd...


moj oponent to pekne zhrnul:
"Diplomova praca Mareka Bartovica sa venuje zvukovej stranke pocitacovych hier - teme v
domacej literature malo rozpracovanej, napriek sirokemu prieniku herneho priemyslu a
interaktivnej zabavy do kazdodenneho zivota i nasej spolocnosti.
Autor popri spracovani zahranicnych informacnych zdrojov vratane publikacii v internete,
ponuka i vlastny pohlad na problematiku, pricom zrejme vychadza zo skusenosti generacie
pouzivatelov elektronickych hier.
V praci sa primerane venuje historii, teoretickym pojmom i podrobnejsiemu opisu praxe
tvorby zvukovej zlozky pocitacovych hier, pricom ju vhodne porovnava s filmovou ci
hudobnou produkciou."

00000101000635390006355603962047047373980473808304742236047448690474487904744964047449730474498104745035047450430474504904745087
berry
 berry      04.06.2009 - 01:27:05 [1K] , level: 3, UP   NEW
no vidis a mohli sme si usetrit kopu zbytocnych postov. dik.