total descendants:: total children::3 3 ❤️ |
1. Zakladny obrazok vyzera velmi stroho, len nablokovana farba koze. Staci aby to malo priblizny tvar prsta a bolo to osvetlene zo spravnej strany. ![]() 2. Z takejto velkej blizkosti je uz odlacok prsta velmi dobre rozoznatelny, preto pre aky-taky pocit realistickosti tam treba tuto texturu dat. Vacsinou staci naznacit volnou rukou, ale je to pracne a ja navyse mam na kompe svoje vlastne odtlacky prstov takze som ich z vyhodou pouzil. Ciernobiely sken odtlacku prsta som vlozil ako novu vrstu. Dalej som ho natocil a prisposobil mierke obrazku. Vrstvu z odtlackom som nastavil na Multiply mode, takze bielu farbu nieje vidiet a cierna sa znasobuje s pozadim. Dalej som pouzil warp na deformaciu 2d odtlacku tak, aby pasoval na prst. Cela tato procedura zabrala iba par sekund. ![]() 3. Dalej som znizil opacity vrstvy na cca 7 percent a vygumoval som airbrush stetcom vsetky miesta kde by tato textura nemala(alebo nie az do takej miery) byt viditelna. Vrchna polovica ma nezaujima, pretoze ju prekryju odlesky ktore spravim teraz. ![]() 4. Celu tuto vrstvu odtlacku prsta pouzijem znovu(teda musim ju klonovat este pred bodom 3 kym nieje dogumovana). Pouzijem funkciu invert (Ctrl+I) aby to co bolo cierne nech je biele a opacne. Nastavim layer opacity na cca 50 percent, blending mode na screen a znovu airbrush gumou vygumujem miesta bez odleskov(viacmenej cela spodna cast). ![]() Podstata uspechu nieje pamatat si jednotlive cisla a postupy, ale vsetko izolovat do vrstiev a experimentovat. Dalo sa to urobit stokrat lepsie, ale tlacil cas.
|
| |||||||||||||||||||||||