1) Tusim to trvalo 2-3 mesiace.
2) Pouzivame .png, lebo je to bezstratova kompresia s dobrym kompresnym pomerom (obrazky su male).
3) Grafik u nas je plnohodnotna sucast teamu, takze jeho praca nie je len cisto graficka. Ale ohladom toho co mal urobit - v tomto pripade sme postupovali tak, ze najprv pripravil ten podklad - tu taku zem, na ktorej sa to vsetko odohrava. Ak si vsimnes, je generovana, ja som vyrobil taky system co zo zakladnych dielov zostavi nahodny podklad. Potom pripavil nejake zakladne vezicky, nepriatelov a strely. Vacsinou postupujeme tymto sposobom, ze sa pripravi nejaka grafika aby som mohol pracovat, vsetko to rozpohybovat a on zatial pripravuje detailnejsiu grafiku, ktoru tam priebezne pridavame. Teda konkretne tu mi dal nejakeho jedneho nepriatela - bol to pohyb po 8 mich smeroch (toto sme tiez ladili, najprv bol len po 4och - hore, dole, dolava, doprava, ale nevyzeralo to dobre) a v kazdom smere ma tusim 3 framy ako hybe nohami a pod. Dal mi aj zakladnu vezu a strelu co ta veza striela. Obe boli 1 framove. Ja som s tymto zakladom zacal pripravovat to, ako budu nepriatlia chodit a hrac ako bude stavat vezicky a tie budu strielat nepriatelov. Pocas tohto mi grafik najskor pripravil menu a herny interface a az na uplny zaver dorabal grafiku dalsich vezi a nepriatelov. Toto cele mal hotove za 2 mesiace a na zaver este nastavil obtiaznost. Cela graficka vizaz je jeho napad, vobec sme mu do tvorby nezasahovali, iba niekedy sa stane, ze sme ho usmernili - ked nieco nevyzeralo dobre, resp. bolo to nezrozumitelne (nevedel si rozlisit o co ide a pod).
Mal by si zaujem o pracu grafika v "hernom priemysle" ? ;)