login::
pass::
name::
id::
node:
Re[4]: 14.02.2008-20:17:59
template:
4
parent:
Re[3]: 14.02.2008-20:17:59
owner:
Mydrim
viewed by:
created:
16.02.2008 - 19:33:53
cwbe coordinatez
:
101
63540
1353230
3702596
3704314
3705352
3708228
3708261
ABSOLUT
K
YBERIA
permissions
you:
r,
system:
public
net:
yes
так
neurons
stats
|
by_visit
|
by_K
source
tiamat
K
|
my_K
|
given_K
last
commanders
polls
total descendants::
total children::1
show[
2
|
3
]
flat
Ale riadne dobre to je. Na com robis prave teraz?
title/content
title
content
user
000001010006354001353230037025960370431403705352037082280370826103708266
electrodko
16.02.2008 - 19:36:56
, level: 1,
UP
NEW
Re[5]: 14.02.2008-20:17:59
Ako som pisal vyssie pripravujeme novu verziu hry Brain Gain. Bude obsahovat vsetky minihry ako predtym (mozno aj nejake dalsie), ale bude mat komplet nove menu - take vzhladnejsie. Tak tomu sa teraz venujem
Skoda, ze hry ako Defender sa az tak dobre nepredavaju. Ja by som rad robil mnohe zaujimave a aj originalne hry, ale musime pri vybere titulov mysliet aj na to co nas uzivi.
00000101000635400135323003702596037043140370535203708228037082610370826603708332
Mydrim
16.02.2008 - 20:07:17
, level: 2,
UP
NEW
Re[6]: 14.02.2008-20:17:59
1) Ako dlho ste asi robili takeho Defendera?
2) V akom formate ti grafik dodava obrazky?
3) Mozes nejak podrobnejsie opisat, co presne a za aky casovy limit musi grafik urobit? (Teda napr. ze kolko obrazkov v akej velkosti, animacia v kolkych frame-och, za kolko dni, na ake zadania. Viem, ze to je vo vseobecnosti rozne, chcem skor konkretny priklad z tvojej skusenoti)
Dakujem za odpoved:)
0000010100063540013532300370259603704314037053520370822803708261037082660370833203709578
electrodko
17.02.2008 - 12:23:32
, level: 3,
UP
NEW
Re[7]: 14.02.2008-20:17:59
1) Tusim to trvalo 2-3 mesiace.
2) Pouzivame .png, lebo je to bezstratova kompresia s dobrym kompresnym pomerom (obrazky su male).
3) Grafik u nas je plnohodnotna sucast teamu, takze jeho praca nie je len cisto graficka. Ale ohladom toho co mal urobit - v tomto pripade sme postupovali tak, ze najprv pripravil ten podklad - tu taku zem, na ktorej sa to vsetko odohrava. Ak si vsimnes, je generovana, ja som vyrobil taky system co zo zakladnych dielov zostavi nahodny podklad. Potom pripavil nejake zakladne vezicky, nepriatelov a strely. Vacsinou postupujeme tymto sposobom, ze sa pripravi nejaka grafika aby som mohol pracovat, vsetko to rozpohybovat a on zatial pripravuje detailnejsiu grafiku, ktoru tam priebezne pridavame. Teda konkretne tu mi dal nejakeho jedneho nepriatela - bol to pohyb po 8 mich smeroch (toto sme tiez ladili, najprv bol len po 4och - hore, dole, dolava, doprava, ale nevyzeralo to dobre) a v kazdom smere ma tusim 3 framy ako hybe nohami a pod. Dal mi aj zakladnu vezu a strelu co ta veza striela. Obe boli 1 framove. Ja som s tymto zakladom zacal pripravovat to, ako budu nepriatlia chodit a hrac ako bude stavat vezicky a tie budu strielat nepriatelov. Pocas tohto mi grafik najskor pripravil menu a herny interface a az na uplny zaver dorabal grafiku dalsich vezi a nepriatelov. Toto cele mal hotove za 2 mesiace a na zaver este nastavil obtiaznost. Cela graficka vizaz je jeho napad, vobec sme mu do tvorby nezasahovali, iba niekedy sa stane, ze sme ho usmernili - ked nieco nevyzeralo dobre, resp. bolo to nezrozumitelne (nevedel si rozlisit o co ide a pod).
Mal by si zaujem o pracu grafika v "hernom priemysle" ? ;)
000001010006354001353230037025960370431403705352037082280370826103708266037083320370957803710262
Mydrim
17.02.2008 - 16:38:19
(modif: 17.02.2008 - 16:40:55), level: 4,
UP
NEW
!!CONTENT CHANGED!!
Re[8]: 14.02.2008-20:17:59
No neviem neviem:)