cwbe coordinatez:
866
1551575
2926733
3446395

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::
total children::0
show[ 2 | 3] flat


jinx0
ITT a Institut intermedií zvou na učast na dílně

Networking performance II - Arduino a physical computing

Pátek 26.10.2007
doba trvání dílny od 14:00 do 19.00
Místo: medialaboratoř INSTITUTU INTERMÉDIÍ
Fakulta elektrotechnická ČVUT, hala H24/2, Technická 2, 16627, Praha 6
(Hala 24H je v přízemí zadního traktu FEL ČVUT, FEL je na Dejvickém
náměstí v Praze 6)
http://www.iim.cz

možnost sledovat online na
http://www.lemurie.cz video streaming

lektoři: Jakub Hybler a Guy van Belle

dílna bude rozdělena na 2 pracovní skupiny - části

program:

úvod do druhů pasivních a aktivních PC a pasivních a aktivních uživatelů
technologii.

část jakuba hyblera aneb bastlení česky/anglicky

co je malé a co je velké co je jednoduché a co je složité
what is small and what is big what is simple and what is complex(difficult)

1. od konceptu odskokem přes webové zdroje (informace)
2. k formulaci skokem do bazaru či GM (materie...materiál)
3. a zápisu software (duch ve stroji)
4. katarze když se něco nedaří (měření)
5. realizace tah na bránu (hra s aplikací)

Od seznámení s tématem budeme pokračovat k hledání informačních zdrojů
- představíme si aktuální prostředky připravené pro workshop (HW - Arduino, Stamp,
součástky; SW prostředky ...platformy Mac a PC)
- stanovíme si "realizovatelné" cíle
- samostatná práce / konzultace
- prezentace

ps: inspirace - midi, čidla, led art, zvuky/pazvuky, lo-fi, robot,
motor....traktor....atraktor!

vo co de?

Arduino je levný malý nástroj, destička tak zvaného mikropočítače, nebo
mikrokontroléru, který vymysleli v roce 2006 italští a američní bastleři,
zabývající se různými aplikacemi, ke kterým je potřeba propojit počítač s nějakým
dalším zařízením nebo reálným světem. Užití je jak v technice, tak v umění bohaté,
ale nejlépe se hodí pro někoho, kdo má zájem o stavbu interaktivních instalací, o
používání čidel pro kinetické a zvukové objekty a prostředí. A také pro toho, kdo
na to nemá dostatek peněz, nebo si neumí postavit elektronické součástky sám.

Mikropočítač či mikrokontrolér je elektronická součástka nejčastěji v podobě
integrovaného obvodu (čipu). Jde s ním komunikovat, naprogramovat ho tak, aby
zvládl nějakou relativně jednoduchou úlohu v elektronickém zapojení. S mikropočítači
se setkáme v téměř každém elektronickém zařízení (televizorech, mobilních
telefonech, mp3 přehrávačích, automobilech, atd.) a umělci objevili kouzlo
mikrokontrolérů tam, kde je vhodné uplatnit jejich funkcionalitu mimo laboratoře.
Tedy v galeriích, na divadelních prknech, nebo ve veřejném prostoru, kde nechávat
ležet drahé počítače se moc nevyplati. Stavba kinetických, světelných a
interaktivních objektů kde dochází ke komunikaci mezi člověkem a počítačem která
není omezena na klikání myší a civění na monitor, se nazývá v angličtině physical
computing a jeho kořeny sahají do dřevních dob kybernetiky a robotiky V českém
milieu jsou jeho nadšenými zastánci například Krištof Kintera, nebo Tomáš Hrůza.

Výhodou použití mikropočítačů je, že umí nahradit velké a drahé elektronické
zapojení složené např. z diskrétních součástek a jednoduchých integrovaných obvodů.
Mikropočítač sice v sobě ukrývá podstatně složitější elektronické zapojení, ale díky
tomu, že se vyrábí ve velkém množství, se podařilo stlačit jejich cenu na
přijatelnou úroveň. Arduino přijde asi na 20 Euro, zatímco další srovnatelné
produkty dostupné na trhu jako je například Basic Stamp jsou relativně
dražší.

Je to destička se vstupem a několika výstupy, která se vejde do dlaně. Připojena k
počítači umí převádět digitální data na impulsy, povely, určené pro nejrůznější
elektronické a mechanické aparáty: senzory, umí kontrolovat spínání, zhasínání
světel, točící se servomotory, nebo ovládat nějaké MIDI zařízení. Arduino umí
fungovat i když je odpojeno od počítače, nebo komunikovat s programy jako je Flash,
Processing, MaxMPS, nebo Pure Data.

Skupina která jej vyvinula patří do názorové skupiny tvůrců technologie, kteří jsou
přesvědčení, že technika má patřit všem, kdo o ní mají zájem a nemá být v prvé řadě
jen zdrojem zisku. Proto zveřejňují všechna schémata a návody, jak si ji sám
ubastlit. Každý si může postavit Arduino, pokud to umí.

Většinou tzv. interface design předpokládá, že budeme jen zacházet s hotovým šrotem
a programem - s klávesnicí, monitorem, bednami, myší a soustředíme se hlavně na
ovládání a používání programu - software. V tzv. physical computing, (nebo hardware
hacking) se umělci, programátoři a designéři pohybují v mnohem širším a uvolněnějším
kontextu komunikace člověka a přístroje.
PC - Physical computing je způsob jak se lépe dorozumívat s aparátem (nebo
počítačem) potažmo mezi sebou a to nejen prostřednictvím obligátního mačkání myši,
ťukání na klávesnici a zírání na monitor. Je to zároveň metoda přirozeneho rozvíjení
pohybových a mentálních vlastností člověka prostřednictvím reagujícího nebo
reaktivního prostředí, kde jsou lidé a stroje ve vzájemné interakci.

To znamená, že se musíme naučit a pochopit jak vlastně počítač funguje a jak
například transformuje energii, vydávanou naším tělem - teplotu, světlo, zvuk,
změnu pozice, atd., jak ji kóduje ji do elektronických signálů, které čte a
*interpretuje*. Analogie lidských smyslů je v tomto mechanickém prostředí receptor
- čidlo. Jako mozek funguje - jednoduchý počítač - mikrokontroler, komunikující se
čidly, převádějící signály na data a reagující s prostředím prostřednictvím
výstupu-signálu, vysílaného směrem k dalším mechanizmům - servomotorům,
reproduktoru, monitoru, světelné soustavě atd.

Physical computing je zábavný, (pokud to nekouří a nehoří, tak je to v pořádku) a
znamená komplexní práci očí, uší, mozku a rukou - například pájení obvodů, psaní
programu, připojování senzorů a kontrolérů*. Ale nemusíte to studovat, stačí se
přihlásit na tuto dílnu.

for english speaking students

Fundamental to the developement of interactive or autonomous objects, physical or
virtual, is the establishment of an interesting
relationship between the technological artefact and its environment.
The use of sensors to analyze this, and the coupling of motors to enact upon this,
is an important issue, for which we can use self-made and customized electronic boards.
As an introduction, we'd rather take one step back, and try to investigate how our
off the (shop-) shelve computers are fit for analyzing its environment. How can
theories of perception help us with building interfaces for a camera (an eye) and a
microphone (an ear). Secondly
how do we deal with the incoming information through these almost domestic devices
(at least in leisure time).
Thirdly how can we enact upon the environment with audio and video, through audio
and visual synthesis techniques, based on audiovisual physical modeling techniques,
that make sense somehow. Or the addition of a board for external operating devices
for mechanical purposes.
For this part, bring a computer, webcam, videocamera and//or microphone. Make your
computer hear like a van Gogh and see like a cyclop.

and let them make us dance!
givan bela

užitečné odkazy:
http://safari.oreilly.com/0596003145/hardwarehks-PREF-2
http://www.oreilly.com/hardwarehacking/
http://tigoe.net/pcomp/index.shtml
Karta Arduino je open-source physical computing produkt založený na jednoduchém HD
systému (i/o board - input/output karta) a programovacím prostředí - Arduino
software. Programovací jazyk Arduina je součást jazyku Wiring, a postavené na
Processingu.

Arduino se používá pro stavbu interaktivních objektů, přijímá signály z různých
spínačů nebo senzorů a ovládající například světla, motorky, atd. Arduino projekty
mohou být samostatné bez PC, nebo napojené na software vašeho počítače.(například
Flash, Processing, MaxMSP, Jitter.)
Karty si můžete postavit sami podle schématu, nebo si je zakoupit hotové asi za 20
Euro.
Schéma je ke stažení zdarma

http://www.arduino.cc/
http://wiring.org.co/
další karty
http://www.processing.org/
http://web.media.mit.edu/~ayb/irx/irx2/
http://ladyada.net/techproj/Atmex/index.html
http://www.bluemelon.org

http://www.create.ucsb.edu/~dano/CUI/ICMC2006.pdf
http://www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE&nodeId=1335&dDocName=en010300

http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/C18_Lib_51297d.pdf
http://www.usb.org/developers/docs/
http://www.usb.org/developers/hidpage/#Usage_Tables

vezmete si sebou:
vlastní laptop jestli máte a něco z tohoto
skupinky po 3 lidech ve skupině
1x pájka, cín, kalafuna
1x nepájivé pole (breadboard)
1x štípací kleště
1x izolační páska
kábliky, gluegun
set součástek pro pokusy a basic stamp

jakub hybler
tel: 604231825

Lektor Jakub Hybler je obojživelný nadšený všeuměl. Nejen vystudovaný inženýr a
programátor, pracující pro řadu divadelních projektu v Alfrédu ve dvoře i jinde,
ale i svébytný umělec a vynálezce, schopný sdílet znalosti a svůj talent s lidmi,
kteří jsou zvědavi, co se dá se současnou, pro laika často tajemnou a
nepochopitelnou technikou vykouzlit a jak může sloužit ke hře a umění.

Guy van Belle - umělec a programátor, zabývá se uměním algoritmů, robotickými instalacemi a
performancemi přes internet, žije v Bratislavě
odkaz: Early Sonic Networker. Guy van Belle in Conversation with Sabine Breitsameter. July 2005.
http://www.swr.de/swr2/audiohyperspace/engl_version/interview/vanbelle.html
http://mxhz.org
http://societyofalgorithm.org
http://karasssuite.net
http://okno.be

Je nutné potvrdit účast do čtvrtka 18.10 do 15.00
na emailu: vojtechovskym at famu.cz nebo berka at fel.cvut.cz