total descendants:: total children::0
|
ITT a Institut intermedií zvou na učast na dílně Networking performance II - Arduino a physical computing Pátek 26.10.2007 doba trvání dílny od 14:00 do 19.00 Místo: medialaboratoř INSTITUTU INTERMÉDIÍ Fakulta elektrotechnická ČVUT, hala H24/2, Technická 2, 16627, Praha 6 (Hala 24H je v přízemí zadního traktu FEL ČVUT, FEL je na Dejvickém náměstí v Praze 6) http://www.iim.cz možnost sledovat online na http://www.lemurie.cz video streaming lektoři: Jakub Hybler a Guy van Belle dílna bude rozdělena na 2 pracovní skupiny - části program: úvod do druhů pasivních a aktivních PC a pasivních a aktivních uživatelů technologii. část jakuba hyblera aneb bastlení česky/anglicky co je malé a co je velké co je jednoduché a co je složité what is small and what is big what is simple and what is complex(difficult) 1. od konceptu odskokem přes webové zdroje (informace) 2. k formulaci skokem do bazaru či GM (materie...materiál) 3. a zápisu software (duch ve stroji) 4. katarze když se něco nedaří (měření) 5. realizace tah na bránu (hra s aplikací) Od seznámení s tématem budeme pokračovat k hledání informačních zdrojů - představíme si aktuální prostředky připravené pro workshop (HW - Arduino, Stamp, součástky; SW prostředky ...platformy Mac a PC) - stanovíme si "realizovatelné" cíle - samostatná práce / konzultace - prezentace ps: inspirace - midi, čidla, led art, zvuky/pazvuky, lo-fi, robot, motor....traktor....atraktor! vo co de? Arduino je levný malý nástroj, destička tak zvaného mikropočítače, nebo mikrokontroléru, který vymysleli v roce 2006 italští a američní bastleři, zabývající se různými aplikacemi, ke kterým je potřeba propojit počítač s nějakým dalším zařízením nebo reálným světem. Užití je jak v technice, tak v umění bohaté, ale nejlépe se hodí pro někoho, kdo má zájem o stavbu interaktivních instalací, o používání čidel pro kinetické a zvukové objekty a prostředí. A také pro toho, kdo na to nemá dostatek peněz, nebo si neumí postavit elektronické součástky sám. Mikropočítač či mikrokontrolér je elektronická součástka nejčastěji v podobě integrovaného obvodu (čipu). Jde s ním komunikovat, naprogramovat ho tak, aby zvládl nějakou relativně jednoduchou úlohu v elektronickém zapojení. S mikropočítači se setkáme v téměř každém elektronickém zařízení (televizorech, mobilních telefonech, mp3 přehrávačích, automobilech, atd.) a umělci objevili kouzlo mikrokontrolérů tam, kde je vhodné uplatnit jejich funkcionalitu mimo laboratoře. Tedy v galeriích, na divadelních prknech, nebo ve veřejném prostoru, kde nechávat ležet drahé počítače se moc nevyplati. Stavba kinetických, světelných a interaktivních objektů kde dochází ke komunikaci mezi člověkem a počítačem která není omezena na klikání myší a civění na monitor, se nazývá v angličtině physical computing a jeho kořeny sahají do dřevních dob kybernetiky a robotiky V českém milieu jsou jeho nadšenými zastánci například Krištof Kintera, nebo Tomáš Hrůza. Výhodou použití mikropočítačů je, že umí nahradit velké a drahé elektronické zapojení složené např. z diskrétních součástek a jednoduchých integrovaných obvodů. Mikropočítač sice v sobě ukrývá podstatně složitější elektronické zapojení, ale díky tomu, že se vyrábí ve velkém množství, se podařilo stlačit jejich cenu na přijatelnou úroveň. Arduino přijde asi na 20 Euro, zatímco další srovnatelné produkty dostupné na trhu jako je například Basic Stamp jsou relativně dražší. Je to destička se vstupem a několika výstupy, která se vejde do dlaně. Připojena k počítači umí převádět digitální data na impulsy, povely, určené pro nejrůznější elektronické a mechanické aparáty: senzory, umí kontrolovat spínání, zhasínání světel, točící se servomotory, nebo ovládat nějaké MIDI zařízení. Arduino umí fungovat i když je odpojeno od počítače, nebo komunikovat s programy jako je Flash, Processing, MaxMPS, nebo Pure Data. Skupina která jej vyvinula patří do názorové skupiny tvůrců technologie, kteří jsou přesvědčení, že technika má patřit všem, kdo o ní mají zájem a nemá být v prvé řadě jen zdrojem zisku. Proto zveřejňují všechna schémata a návody, jak si ji sám ubastlit. Každý si může postavit Arduino, pokud to umí. Většinou tzv. interface design předpokládá, že budeme jen zacházet s hotovým šrotem a programem - s klávesnicí, monitorem, bednami, myší a soustředíme se hlavně na ovládání a používání programu - software. V tzv. physical computing, (nebo hardware hacking) se umělci, programátoři a designéři pohybují v mnohem širším a uvolněnějším kontextu komunikace člověka a přístroje. PC - Physical computing je způsob jak se lépe dorozumívat s aparátem (nebo počítačem) potažmo mezi sebou a to nejen prostřednictvím obligátního mačkání myši, ťukání na klávesnici a zírání na monitor. Je to zároveň metoda přirozeneho rozvíjení pohybových a mentálních vlastností člověka prostřednictvím reagujícího nebo reaktivního prostředí, kde jsou lidé a stroje ve vzájemné interakci. To znamená, že se musíme naučit a pochopit jak vlastně počítač funguje a jak například transformuje energii, vydávanou naším tělem - teplotu, světlo, zvuk, změnu pozice, atd., jak ji kóduje ji do elektronických signálů, které čte a *interpretuje*. Analogie lidských smyslů je v tomto mechanickém prostředí receptor - čidlo. Jako mozek funguje - jednoduchý počítač - mikrokontroler, komunikující se čidly, převádějící signály na data a reagující s prostředím prostřednictvím výstupu-signálu, vysílaného směrem k dalším mechanizmům - servomotorům, reproduktoru, monitoru, světelné soustavě atd. Physical computing je zábavný, (pokud to nekouří a nehoří, tak je to v pořádku) a znamená komplexní práci očí, uší, mozku a rukou - například pájení obvodů, psaní programu, připojování senzorů a kontrolérů*. Ale nemusíte to studovat, stačí se přihlásit na tuto dílnu. for english speaking students Fundamental to the developement of interactive or autonomous objects, physical or virtual, is the establishment of an interesting relationship between the technological artefact and its environment. The use of sensors to analyze this, and the coupling of motors to enact upon this, is an important issue, for which we can use self-made and customized electronic boards. As an introduction, we'd rather take one step back, and try to investigate how our off the (shop-) shelve computers are fit for analyzing its environment. How can theories of perception help us with building interfaces for a camera (an eye) and a microphone (an ear). Secondly how do we deal with the incoming information through these almost domestic devices (at least in leisure time). Thirdly how can we enact upon the environment with audio and video, through audio and visual synthesis techniques, based on audiovisual physical modeling techniques, that make sense somehow. Or the addition of a board for external operating devices for mechanical purposes. For this part, bring a computer, webcam, videocamera and//or microphone. Make your computer hear like a van Gogh and see like a cyclop. and let them make us dance! givan bela užitečné odkazy: http://safari.oreilly.com/0596003145/hardwarehks-PREF-2 http://www.oreilly.com/hardwarehacking/ http://tigoe.net/pcomp/index.shtml Karta Arduino je open-source physical computing produkt založený na jednoduchém HD systému (i/o board - input/output karta) a programovacím prostředí - Arduino software. Programovací jazyk Arduina je součást jazyku Wiring, a postavené na Processingu. Arduino se používá pro stavbu interaktivních objektů, přijímá signály z různých spínačů nebo senzorů a ovládající například světla, motorky, atd. Arduino projekty mohou být samostatné bez PC, nebo napojené na software vašeho počítače.(například Flash, Processing, MaxMSP, Jitter.) Karty si můžete postavit sami podle schématu, nebo si je zakoupit hotové asi za 20 Euro. Schéma je ke stažení zdarma http://www.arduino.cc/ http://wiring.org.co/ další karty http://www.processing.org/ http://web.media.mit.edu/~ayb/irx/irx2/ http://ladyada.net/techproj/Atmex/index.html http://www.bluemelon.org http://www.create.ucsb.edu/~dano/CUI/ICMC2006.pdf http://www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE&nodeId=1335&dDocName=en010300 http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/C18_Lib_51297d.pdf http://www.usb.org/developers/docs/ http://www.usb.org/developers/hidpage/#Usage_Tables vezmete si sebou: vlastní laptop jestli máte a něco z tohoto skupinky po 3 lidech ve skupině 1x pájka, cín, kalafuna 1x nepájivé pole (breadboard) 1x štípací kleště 1x izolační páska kábliky, gluegun set součástek pro pokusy a basic stamp jakub hybler tel: 604231825 Lektor Jakub Hybler je obojživelný nadšený všeuměl. Nejen vystudovaný inženýr a programátor, pracující pro řadu divadelních projektu v Alfrédu ve dvoře i jinde, ale i svébytný umělec a vynálezce, schopný sdílet znalosti a svůj talent s lidmi, kteří jsou zvědavi, co se dá se současnou, pro laika často tajemnou a nepochopitelnou technikou vykouzlit a jak může sloužit ke hře a umění. Guy van Belle - umělec a programátor, zabývá se uměním algoritmů, robotickými instalacemi a performancemi přes internet, žije v Bratislavě odkaz: Early Sonic Networker. Guy van Belle in Conversation with Sabine Breitsameter. July 2005. http://www.swr.de/swr2/audiohyperspace/engl_version/interview/vanbelle.html http://mxhz.org http://societyofalgorithm.org http://karasssuite.net http://okno.be Je nutné potvrdit účast do čtvrtka 18.10 do 15.00 na emailu: vojtechovskym at famu.cz nebo berka at fel.cvut.cz |
| |||||||||||||||||||||||||||