total descendants:: total children::2 3 ❤️ |
na jednej prednaske nam prednasajuci medzi recou povedal o tom, ze v matematike sa malokedy vymysla nieco uplne nove, ze tie nove teorie su vlastne len kombinacie predoslych faktov.. a ako priklad, kedy sa nieco skutocne nove vymyslelo, nam podal komplexne cisla, isty talian (zrejme Rafael Bombelli) zadefinoval imaginarne cisla, vtedy vlastne zadefinoval nieco nove do matematiky, co pomohlo vyriesit aj zdanlivo neriesitelne rovnice (teda pripad, ked mame odmocninu z negativneho cisla) [btw, prednasajuci bol Kvasnicka, fiit/fei stu; on zvykne medzi recou hovorit zaujimave veci z historie a tak] a prave som si uvedomil suvislost s dalsou prednaskou, kde nam bolo vysvetlene, ze ked niekto zaklada firmu, tak vacsinou to je nieco velmi podobne ako uz existujuce firmy, a ta nova je len nejakym sposobom vylepsena - teda opat ide len skombinovanie znamych veci do niecoho noveho [Mrva, fm uniba; tiez su s nim zaujimave hodiny] dalsia asociacia je na pocitacove hry; ked citam o game designe, vsade ti dizajneri vyhlasuju, ze vymysliet hru neznamena vymysliet nieco nove, ale dat dokopy to najlepsie z uz znamych veci, plus pripadne z malej casti pridat nieco nove, resp. vylepsit nieco.. ale majoritna cast 'novych' veci je vzdy 'odkopirovana', a teda kreativita nie je ani tak o vymyslani niecoho cisto noveho, ale myslim, ze je hlavne o zlepsovani a kombinovani uz existujuceho [mozno to je samozrejme, ale mal som potrebu dat to "na papier" ako fakt, ktoreho by som sa mal drzat] [este ma napadla taka blbost, ze kedze 'numb' znamena otupit, tak cisla (numbers) su vlastne 'otupovace'; myslim, ze vela ludi by so mnou suhlasilo ^^] |
| |||||||||||||||||||||||||