cwbe coordinatez:
101
63540
63542
975307
2951300
2952814
2953143
2955229

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::2
show[ 2 | 3] flat


ohladom jednej veci ti moc nepoviem, kompilatory (GCCetc)...ja mam prostredie MSVC a kompiler ficim Intel. imho na taketo veci ziadny vyssi jazyk ako C++ neries,
dokonca ti to C bude stacit. skor dake MMX ASM je vitane, ale zas ked ides veci
zakladat na 3D tak C++ :) ak ta zaujima soft-render tak C/ASM... potom si treba urobit prehlad v dakych EXE pakeroch, dake si cestou nezaregistroval?
graficke API, kniznice suu.. ale ja som nic take nepouzival, teraz v mojom VJ softe pouzivam jedine libky: zlib, freetype, flash, jpeglib ostatne vlastne..
Uz vies aku sound lib pouzijes? fmod ci bass?




000001010006354000063542009753070295130002952814029531430295522902981612
blade
 blade      12.03.2007 - 11:53:10 , level: 1, UP   NEW
ohladom tych exe packerov - pokial viem, na 64k dema sa dost casto pouziva kkrunchy [alebo nieco podobne] od farbrausch
ale v podstate je to len zmodifikovane upx

000001010006354000063542009753070295130002952814029531430295522902955363
mscava
 mscava      28.02.2007 - 15:49:24 , level: 1, UP   NEW
cim dalej tym viac som demacmi fascinovany, lebo sklbuju nesklbitelne a to umenie, matematiku a pc... a urcite do toho chcem ist ale az dokoncim svoj momentalny a vysnivany projekt ktorym je jedno RPG takze az tak rychlo do toho nehupnem...
tie kompilery... no mam vcelku odpor voci veciam od MS a navyse nerad pouzivam veci crackovane takze toto este s niekym poriesim. ale csetou som teda nadabil na nejaky UPX paker pre exe subory ;)
graficke API som myslel skor OpenGL napr. lenze to potom s tym asi je babracka. lebo linkovat staticky to asi nebudes a dll so sebou tahat tiez nie je to najlepsie...
v kazdom pripade by ma este zaujimalo, teda najlepsi by bol nejaky material, ako sa vlastne v C dostanes ku nejakej strukture ktora predstavuje screen? zatial ked som programoval tak to bola bud konzola alebo okna ktore mi sprostredkovalo nejake API...
no a sound... tak rozmyslal som nad DUMBom...

00000101000635400006354200975307029513000295281402953143029552290295536302955417
ZƌȜȠ
 ZƌȜȠ      28.02.2007 - 16:12:09 , level: 2, UP   NEW
zdar...nuz vies, aj MS teraz vypustil daku lite verziu C++ka kedze aj borland v dakej minule verzii PC Revue dalo von svoje kompilery for free, takze uz nemusis ani kradnut. MS kompiler vraj vobec neni zly som pocul, vsak zas uznas, aspon jedno si museli riadne urobit a to kompiler :) i ked ja som fanusik starsej verzie a dako na vychytavky verzii 7+ nie som...
UPX ok, lebo ja som este neriesil EXE paker pod Win, jedine som riesil anti-crack obalku co ma v sebe aj EXE paker ale to sme uz iny topic :)))
pozri, ja OpenGL/DX3D neriesim...takze v tomto smere ti musi niekto pomoct, ale imho cez DX api sa dostanes na 3D grafiky bez dll, to je jasne...
no a tak isto musis vyuzit aj DX na to aby sisi otvoril fullscreen video mod v roliseni ake chces a potom ti tam daky callback s pointrom na videoram bude chodit...v tomto smere by som ti daku starinu mohol dat; ja ked som prechadzal na WIN demo koding som o tom prd vedel a ani ma to nezaujimalo, takze mi kamos zrobil init modu, ktory by som ti mohol poskytnut perspektivne ak by si do dacoho chcel, proste daky zaklad WINMAIN a INIT modu, zvysok na tebe co uz si na pointer fuknes... DUMB som nepocul pozriem sa na to...tieto vsetky lib na zvuk su fasa mrte funkcii, na demo zadarmo, na komerciu mrte drahe :)

0000010100063540000635420097530702951300029528140295314302955229029553630295541702962388
mscava
 mscava      03.03.2007 - 14:09:55 , level: 3, UP   NEW
btw na margo tych API. som si nastahoval kopec 64k intier a pozeram. mam ale dost staru graficku a tak mi to dost casto vyhodi dajaky problem a vacsinou su to chyby plynuce z toho ze moja karta nepodporuje OpenGL extensions.
a bolo to aj napriklad u Paradise od RGBA aj u dalsich relativne znamych veci, takze to kodenie asi bude dobre riesit cez GL...

0000010100063540000635420097530702951300029528140295314302955229029553630295541702955480
mscava
 mscava      28.02.2007 - 16:32:27 , level: 3, UP   NEW
VC6 este slo... tu lite verziu mam na DVD( akoze seriozne free ) a tam je problem ze ked nelinkujes staticky nastava mensie peklo s dll a manifest kokotinami...
a teda ten mod v DX uz nastavim to by nemal byt problem... teoreticky by to malo ficat aj cez nejake WinAPI nie?
DUMB je open-source a v zaklade prehrava IT, XM, MOD co by malo postacovat, navyse uz som ho aj pouzil v nejakom projekte...

v kazdom pripade dakujem velmi pekne za odpovede... vacsinu uz mam zodpovedaneho. ale keby nieco tak sa este ozvem ;)

000001010006354000063542009753070295130002952814029531430295522902955363029554170295548002956134
ZƌȜȠ
 ZƌȜȠ      28.02.2007 - 20:36:28 (modif: 28.02.2007 - 21:37:41), level: 4, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
no ja mam ohladom .dll a svojich produkcii taky nazor, ze radsej jedno EXE a tak sa dll vyhybam kade lahsie a celkom ma to bavi; je to taky zastarali sposob z dnesneho pohladu na vyvoj veci, ale aj taky musia byt:) no cez winapi ako otvorit si fullscreen okno a placat dake HBITMAPy donho nie je daco co by ma lakalo a neni tam ten oldskool fullscreen feel ;) a urcite aj rychlost. ako zda sa ze si sikovny a ja si nemyslim, ze mam dake ultra rozumi, takze uz len cakam na daku aktivitu, nech v tom zas nebudem sam, ked na mna udrie slina :) na DUMB sa mrknem fajn. ten exe paker riesi aj zabalickovanie externych suborov ako dll ci nie? ak budes robit svoje demo urcite prides do momentu ze si spravis svoj mini-file system a buedes si citas svoje data z 1 dat suboru. myslim ze bez dll to zvladnes ked si skusis nieco complet-my-render - o tom snad bola povodne demo-scena nie taky konglomerat libiek a open-source projektov; jedine fakt ze audio lib... ako staticka libka sa neda linkovat?

00000101000635400006354200975307029513000295281402953143029552290295536302955417029554800295613402957402
mscava
 mscava      01.03.2007 - 11:58:07 , level: 5, UP   NEW
tak tak... ten complet-my-render skusim... len teda ako som povedal chcem si dat dokopy ten projekt( a este komu matury + prijimacky ) takze to bude nejaku dobu trvat az sa do toho pustim.
a no o UPX vela neviem cize ti nepoviem...
a mozes linkovat staticky len potom aby ti nenarastol projekt prilis... ved mozno aj vlastnu sound libku by sa dalo napisat ;) ale to bude chciet prestudovat kopec veci o ktorych zatial vela neviem...

0000010100063540000635420097530702951300029528140295314302955229029553630295541702955480029561340295740202957442
ZƌȜȠ
 ZƌȜȠ      01.03.2007 - 12:08:55 (modif: 01.03.2007 - 12:09:06), level: 6, UP   NEW !!CONTENT CHANGED!!
intra si dost libuju v soft-render audiu...takze;)generatif muzika je len vitana
aaa matura etc. zlaty vek sceny ;) tak uz sa nezdrzuj :]]

000001010006354000063542009753070295130002952814029531430295522902955363029554170295548002956134029574020295744202960886
mscava
 mscava      02.03.2007 - 17:00:52 , level: 7, UP   NEW
hehe... no tak snad bude dajake kyberia intro :D
a diky moc este raz

00000101000635400006354200975307029513000295281402953143029552290295536302955417029554800295613402957402029574420296088602964447
ZƌȜȠ
 ZƌȜȠ      04.03.2007 - 17:49:17 , level: 8, UP   NEW
fajn napad...a mna napadlo nezavysle ze by bolo este lepsie...

kyberia intro compo :-)
keby nas teda mohlo byt aspon teoreticky tak 3-5 :) ale to je asi
iluzia? koderov je tu hafo, len kolkych toto zaujima...

spravime banner a uvidime?;)

0000010100063540000635420097530702951300029528140295314302955229029553630295541702955480029561340295740202957442029608860296444702964479
habr100
 habr100      04.03.2007 - 18:05:29 , level: 9, UP   NEW
hehe, podla mna nie je dobry koder, ktoreho toto nezaujima :D

-= gh95612 =- crew member

00000101000635400006354200975307029513000295281402953143029552290295536302955417029554800295613402956837
habr100
 habr100      01.03.2007 - 05:30:06 , level: 5, UP   NEW
hehe, este ze tusim o com tocite :D

-= gh95612 =- crew member