total descendants::2 total children::1 |
Cawes hromi... takze tu by som ti xel napisat nieco k tym actionscriptom a k navigacii. klucovy problem spociva v tom ze musime napisat klienta ktory bude aspon ako-tak prehladny...v 3d je to vzdy problem.. ja som si vymyslel nasledovne veci ale ber to ako cistu inspiraciu, vsetko je na tebe. ked sa pozries na tento obrazok ![]() vidis nejaky unit poskladany z kociek... takyto pohlad je ti na nic, lebo jednoducho nevidis dovnutra. je jasne ze moznych smerov pohybu o 1 kocku je 6: (sever, juh, vychod, zapad, hore, dole); pripadne (dopredu, dozadu, nalavo, napravo, hore, dole); nazvi to ako xes, ja by som to nenazyval vobec nijako ;)) myslim si ze logicky cloveka nezaujima cely unit odrazu ale len tie miesta, na ktore moze/nemoze v danom momente ist. nech sa uzivatel nachadza prave kdekolvek v unite, vzdy vieme suradnice.... taktiez vieme ze je to pole 8x8x8, to znamena XxYxZ... mame 3 roviny. jedna je kolma na os X, druha na Y, tretia na Z. a ich prienik je jeden bod - ten kde sa nachadza uzivatel. Tieto tri roviny su z hladiska orientacie rozhodujuce. prave preto som si ovladanie klienta predstavil tak, ze mozeme totiz vykreslit tri polia 8X8 pricom ich vykreslime tak aby bola jasna ich priestorova suvislost... a potom uz pri kazdom pohybe uzivatela sa jedna z nich zmeni (lebo vzdy sa zmeni jedna suradnica) a nacita odznova a v ostatnych dvoch sa pohne urcenym smerom. ![]() smerov je 6, tu mame tie tri roviny; su to tie roviny, ktore sme na predoslom obrazku z kocky 'vytiahli' a ktore vsetky tri su navzajom kolme a obsahuju usera. a teraz to najdolezitejsie: vsimni si, ze kazda ta mala kocecka je v 2d iba obycajny 6-uholnicek...takze vo flashi sa spravi symbol hentaky maly sestuholnicek, a potom uz sa len dava pozor na poradie v akom sa cez seba vykresluju a na ake suradnice. tak som to chcel spravit. symbolov mohlo byt neskor viac, pre kocecky s objektikmi a skriptikmi a tak... daj vediet, do akej miery sa ti to pozdava /-| L' | L |
| |||||||||||||||||||||||||