total descendants:: total children::0 |
jedine asi takym sposobom ako UV texturing, alebo spominany UV maping, alebo UV unwrapping, kde si urcis jednotlive plochy na koordinaty (maju cisla ako ID), alebo len nejaky klasicky flatten, co ti ich samostatne rozlozi na jednu plochu, teda texturu. Neviem ako to je v programe blender ale principialne to funguje vo vsetkych 3D programoch rovnako.
|
There are currently 9971 K available in get 1 🦆 for 5 🐘 get 1 🐘 for 1 🦆 |
|||||||||||||||||||||||