cwbe coordinatez:
101
63529
21845

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::68
total children::30
show[ 2 | 3] flat


sasha0
Toth0
frr0
mandalavandal0
acidmilk0
..............0
nino0
||0
vlku0
0
Joker1
IrekVader1
neutrum2
Tento text je urceny hlavne openminded programatorom ktory by mali chut pustit sa vo svojom volnom case do tvorenia novej reality.Predstavte si 64 znakov dlhy ASCII retazec. Takyto retazec je po rozlozeni na dobre zname nuly a jednotky mozne ulozit/zobrzit/modifikovat ako trojrozmerne pole 8x8x8 x boolean. Cize mame akysi kubicky bajt, ktory mozno zobrazit ako kocku 8x8x8 zlozenu z malych koceciek. Kazde miesto v takomto poli je jasne dane suradnicami.:::Tento dokument vznikol za ucelom priblizit 'sirsej' verejnosti isty neziskovy projekt, ktory zatial vystupuje pod internym nazvom 'cWbe'.



cWbe je aplikacia ktora vyuziva SQL server (mysql) bude vyvijana na apache/php 4.0.2, bezat bude zrejme na linuxe (ak sa touto cestou podari najst niekoho kto s tym pomoze lebo ja som z linuxu blby).



Na zaciatku je napad. Predstavte si 64 znakov dlhy ASCII retazec. Takyto retazec je po rozlozeni na dobre zname nuly a jednotky mozne ulozit/zobrzit/modifikovat ako trojrozmerne pole 8x8x8 x boolean. Cize mame akysi 'kubicky bajt', ktory mozno zobrazit ako kocku 8x8x8 zlozenu z malych koceciek. Kazde miesto v takomto poli je jasne dane suradnicami.



Teraz trochu odbocim… Mozno vam nieco povie skratka MUD - 'multi-user dungeon'. MUD-y boli (su) jednoduche textove aplikacie v ktorych uzivatel cez telnet zadava na nejaky shell prikazy ako 'south' alebo 'pick up lamp' funguje to ako textova adventura, akurat ze je tam zaroven pripojenych vela userov, takze zaroven je to aj chat, uzivatelia si mozu vymienat skusenosti z 'virtualneho' sveta, obchodovat (fuj :-) atd. MUD-y som moc nehraval lebo to bolo vsetko vlastne velmi primitivne, ale uplne chapem ze to moze byt skvela namotavka.



Vsetky MUD-y mali akysi virtualny 2D svet ktory bol (samozrejme textovo) detailne opisany. Zaujimave na niektorych MUD-och bolo napriklad aj to, ze user ziskaval postupom casu stale vacsie 'uzivatelske prava' vramci tohto sveta pomalicky sa staval ADMINom a v niektorych mudoch po dosiahnuti urciteho stupna dostal user admin prava... zaujimave.



No, ale spat k nasej 'kocecke' predstavme si, ze nam pride zo servera takyto 'cubic byte unit' (dalej uz len Unit), spolu so zoznamom a polohou pritomnych uzivatelov a objektov. Ano. Objektov.



Predstavte si ze hrate akysi 3D mud s kompletne vymakanym FLASH-ovskym 3D engine a pohybujete sa V PRIESTORE. Ziadne pravidla ako zapletka, quest alebo janeviemco. To pride predsa samo. Takze tam kde je v Unite logicka 0, tam nieje nic. Neskor tam nieco moze byt, ale to by bolo na dlhsie, snazim sa vysvetlit zakladny princip. Tam, kde nam Unit vrati 1, moze byt ale cokolvek. Dalsi Unit (XML - lubovolny pocet vnorenych Unitov)? Subor? User? 32 Userov a 7 suborov? SPUSTITELNY SERVER-SIDE SKRIPT? To je najzaujimavesie. Spravim napr. skript s 5 riadkami na verifikaciu pristupoveho kodu. Ale nie ako admin, ako user, ktory chce mat SVOJ unit. Lenze dojde niekto, kto mi tento objekt svojim skriptom na generovanie hesiel fyzicky zlomi.



Smola :)



Na takom jednom miestecku v Unite totiz moze byt ulozeny skript ktory je pisany v jednoduchom jazyku, ktory navrhujeme.
Tymto jazykom bude komunikovat aj klientska aplikacia so servrom. Je to beh na dlhe trate, ale stoji to za to...



Hladaju sa ludia. Hlada sa niekto kto rozumie linuxu, mam kopec zdrojakov na mudy, z ktorych budem pri kodovani jadra vychadzat. Ja som ale z linuxu uplne mimo, ja som linux vzdal ked sa mi po mesacnom 'pouzivani' nepodarilo nainstalovat graficku kartu ani zvuk. Tak som sa na to vykaslal a teraz to lutujem. Samozrejme ze prva verzia nebude mat s FLASHom este nic, budeme radi, ked to bude mat ako-tak navrhnutu databazu (na tom uz robime). No a budeme potrebovat kopu ludi na testovanie... ale hlavne NAPADY na dalsie rozsirovanie, alebo aj zmeny.



No mozno, ak sa nam to vsetko podari 'podoimplementovavat', tak sa tu na kybrke objavi funkcna verzia :).



Screenshots:












00000101000635290002184504618121
ᨋ
       31.03.2009 - 21:55:46 , level: 1, UP   NEW
da sa nejak dostat k zdrojakom,resp tomu co bolo na cwbe.net ?

00000101000635290002184503577886
IrekVader
 IrekVader      05.01.2008 - 13:37:35 , level: 1, UP   NEW
haloo tot uz umrelo ?

0000010100063529000218450357788603613908
..............
 ..............      17.01.2008 - 01:50:01 , level: 2, UP   NEW
co za picnu otazku?

0000010100063529000218450357788603589499
Toth
 Toth      08.01.2008 - 23:27:21 , level: 2, UP   NEW
hej

000001010006352900021845035778860358949904247965
lemonxd
 lemonxd      24.10.2008 - 13:28:28 , level: 3, UP   NEW
nie

everyday is a winding road
i get a little bit closer,
everyday is a faded sign
i get a little bit closer to feeling fine

00000101000635290002184503577886035894990424796504617630
Toth
 Toth      31.03.2009 - 18:02:59 , level: 4, UP   NEW
Ale ano.

L’ amour est l’ enfant de la liberté, hovorí stará francúzska pieseň; láska je dieťaťom slobody, a nikdy nie dieťaťom ovládania. (E.Fromm)

00000101000635290002184500612578
neutrum
 neutrum      27.02.2004 - 19:49:33 , level: 1, UP   NEW
actionscript => ak treba pomozem

00000101000635290002184500605187
elisiak
 elisiak      24.02.2004 - 08:51:48 , level: 1, UP   NEW
Kto to ale bude kupovat?

00000101000635290002184500022773
amalungus
 amalungus      11.06.2002 - 12:15:35 , level: 1, UP   NEW
Som zmateny :) ale to nic....continueee

0000010100063529000218450002277300022774
ergond
 ergond      11.06.2002 - 12:20:10 , level: 2, UP   NEW
Uplne to xapem, wed zmateny som aj ja a ja to cele robim takze to je ok. Vies co? Chod na cWbe.net">http://cwbe.net">cWbe.net a zaregistruj sa, vytvor si vlastny unit, uploadni si co xes a casom sa zorientujes, no a ked pojde CHAT tak to uz bude uuuuuplnyyyyy vyyyypek ;)

00000101000635290002184500022771
amalungus
 amalungus      08.05.2002 - 12:07:27 , level: 1, UP   NEW
To je sileenaa picovina.. Dyt je to uplne na hofno a kazdej kokot zjisti ze je to na nic!! Ty vole takovouhle picovinu hnusne trojrozmernou dokazu i z kosticek.. Mohlo by to beyt naky dokonalejsi.. Co s tim budete delat?? Gdyt je to jenom hnusna kostka v ktery sou kostky.. Zatim to nemate (a pravdepodobne nebudete) mit nikdy domysleny.. Furt vymejslite jak to ma fungovat, ake aby jeden z vas kokotu zkusil naprogramovat zaklady, to ne.. Protoze ani jeden z vas neumi programovat a ani jeden z vas kokotu neumi z linuxem.. Ste paka!

0000010100063529000218450002277100022772
ergond
 ergond      15.05.2002 - 12:42:01 , level: 2, UP   NEW
Ok, takze mame prvy test zatial bez napojenia na databazu (len zobrazovacie PHP-cka) vsetko co bude zatial bude na http://cWbe.net

00000101000635290002184500022768
amalungus
 amalungus      07.05.2002 - 12:10:00 , level: 1, UP   NEW
Riso, nerob sa velkym feikarom, ved si neskoncil ani ten prvy semester... A uz nevymyslaj picoviny, ked nemusis. Uz si si mozno vsimol, ze v pocitacovom priemysle neexistuje trojrozmerny priestor, iba si ho kazdy user predstavuje. Stale mi nie je jasne, ako by to malo fungovat, na co to bude, ked to je zadarmo, a co tym chces dokazat...chvalit sa kazdemu a ved Ta s tymto kazdy posle do pice. Uz to nie je vtipne!!!

0000010100063529000218450002276800022770
ergond
 ergond      07.05.2002 - 12:16:12 , level: 2, UP   NEW
Mrto nemal by si tolko xslastat doslo by ti ze 3D uz dnes nikoho nevzrusuje ide o STROMOVU STRUKTURU s nekonecnym poctom urovni. Ale mas pravdu, fakt to nie je vtipne

00000101000635290002184500022767
amalungus
 amalungus      07.05.2002 - 12:04:20 , level: 1, UP   NEW
Je to uplna kokotina, radsej poumyvaj dlazku. Aj tak sa Ti na to nikto nechyti, lebo je to nerealne!!! Skus si zobrat taku dlazku, je dvojrozmerna a mohol by si tam poukladat baity iba v rozmeroch x*y. Ked ju poumyvas, tak ten rozmer sa nezmeni, vzdy to ostane iba v tej istej dimenzii. Ibaze bude cistejsia. Pobobne je to aj s tym Tvojim projektom. Keby to bolo take jednoduche, tak je to uz davno na svete... Uz su prec tie casy, ked sa vymyslali lahke casy a dokonca zadarmo. Zamysli sa nad tym!!!

0000010100063529000218450002276700022769
ergond
 ergond      07.05.2002 - 12:13:27 , level: 2, UP   NEW
ale ne my to pekne nakodujeme a dlazku si nechame na neskor ;)))

00000101000635290002184500022766
overdrive
 overdrive      05.05.2002 - 18:37:16 , level: 1, UP   NEW
http://www.archa.cz/dataspace/index.php?ff=vysvetl eni_zakladnich_pojmu.txt


menuje se to dataSpace 1.0 a je to takovy podivny 2d system co umoznuje pracovat na podobnych principech jako kostka (stromove a cyklicke struktury)...nasel jsem to v CHIPU jako kratkou recenzi. Zda se to byt pomerne dost varibilni v ramci danych pravidel, zajimave...

00000101000635290002184500022764
overdrive
 overdrive      03.05.2002 - 08:22:15 , level: 1, UP   NEW
http://interreality.org/about/index.html


jestli nekdo mate linuxovou masinku tak tohle by mozna mohlo byt zajimave, nevim netestoval jsem to, ale txty se zdaj bejt f klidu, ...thx nyx

00000101000635290002184500022763
overdrive
 overdrive      02.05.2002 - 15:47:42 , level: 1, UP   NEW
Zemrela postava bude rozlozena na skripty ze kterych se sklada :--)

0000010100063529000218450002276300022765
ergond
 ergond      04.05.2002 - 18:20:41 , level: 2, UP   NEW
dobry napad ;)

00000101000635290002184500022761
amalungus
 amalungus      30.04.2002 - 08:52:45 , level: 1, UP   NEW
No ja Linuxu moc nerozumim ale jdu do toho!!!

0000010100063529000218450002276100022762
amalungus
 amalungus      30.04.2002 - 11:07:52 , level: 2, UP   NEW
super super, cim myslis ze by si mohol help-nut?

00000101000635290002184500022760
overdrive
 overdrive      29.04.2002 - 11:58:14 , level: 1, UP   NEW
Tak, mam v podstate naprosto kompletni system toho jak by to melo fungovat po logicke strance, ale je to zatim dost neusporadane a chtelo by to obrazky, popisu to zatim jenom slovne:


---------------------------------------------


Jinak sorry neresim programatorskou cast problemu,jenom chci vytvorit system toho jak by se to dalo aplikovat na hru, pozdeji na uzivatelske rozhrani v podstate cehokoli...treba na cteni knih nebo cokoli. Nemam vic jak zakladni znalosti html a packalu, takze tak:


-------------------------------------------------------------------------


Soor za pravopisne errory a mozna obcas nejake neucesanosti, pisu to ve cvicenich a porad kolem me chodi doktorka.xxx a che abych delal dane zadani :--)


-------------------------------------------------------------------------






Zakladni princip pohybu v kostce:


-------------------------------------


Jak uz jsem psal kostka1 se deli stejne jako treba ta rubikaova na kostky v nichz je ozny pohyb z jedne do druhe. Samotna kostka1 predstavuje soubor pripustnych pravidel pro dane prostredi a dane zpravce. Kazda podkostka predstavuje lokaci v prostredi Kostky1, ktere je variabilni jak vizualnim prostredim tak pravidly, ale samozrejme v ramci pravidel kostky1.


Pohyb z lokace do lokace je realizovan budto prochazenim kostky po kostce nebo teleportaci na dane misto pomoci skriptu/kouzla, teleportu.../




Navigace, mapy a engine na psani skriptu/komunikaci, vizualizace postavy pri kontaktu s jinou: graficky provedene.


Vizualizace skriptu, potvor, prostredi: textove, s pozdejsi navaznosti klicovych slov na graficke zpodobneni (budouci rozvoj hry by spocival ve vytvoreni engine na tvorbu grafiky lokaci a posta a predmetu a vubec a jeho navazani na tektovou podobu vizualizace)








Priklad 1:


Tzn kostka1:=Mesto


Kazda podkostka je ulice/dum/vstup do kanalu/vzdustny prostor pripadne napojeni na dalsi kostku1.1.


Mesto muze obsahovat skripty obchudku, dopravnich prostredku, lidi, ....




Postvava (atriuty/skully):


----------------


Kazdy hrac je definovan souborem vlastnosti a dovednosti. Dovednostni souboj bych prejal ze Shadowrunu, kde je mozne provadet i ukony a jejich testovani i kdyz postava vlastnost nema, pomoci tzv. pavouka dovednosti postihy...


Veskere testovani probiha pomoci "hodu kostkou" a kontrastnich testu stejne jako v Shadowrunu...




Postvava (celkove):


----------------


ID: cislo (slouzi k vlolani jako icq, k identifikaci procesu a akci)


Jmeno: xxx znaku


----1. uroven utajeni


Popis:20 otakzek jako v shadowrunu plus Y volna pole


----2. uroven utajeni


Atributy:


Skilly:


Hp:


Mp:


....


----3. uroven utajeni


Udaje o hraci


----4. dostupne pouze nejvyzsimu spravci systemu /ani zpravci kostky/




Rozvoj postavy a odmenovy system:


------------------------------------------


Kazda zabita potvora nebo splneny kvest vede ke kusu skriptiku, ktery po kompletace vytvori dany efekt. Stejne tak si hrac muze napsat skriptik treba ze svych zakladnich dovednosti:




Priklad 2:


Beranidlo:=beh(Parametr rychlosti)+kopnuti


"Beranidlo" use "dvere"




Priklad 2.2:Sestaveni luku:


Luk:=tetiva + drevene cast luku (jak se to menuje)






Timto zpusobem by se psaly i skripty kouzla nebo atributu (treba by si hrac takle skompletoval brneni).


Skripty by meli jit i prelozit do neceho jako exe a staly by se tak vlastne samotnym predmetem nebo vlastnosti, kery by mohla byt treba jenom na dany pocet pouziti a tim by se z ni stal obchodni artikl. Mas posbirane cele brneni? Muzes ho porad prodavat, dokud bude nekdo mit zajem.




Skripty veci:


-------------


Kazda vec by mela nazev, vizualni popis a moznosti vyuziti.




Prikald 3:


Nazev soucastky:MX557x


Popis: Plochy mikrocip, s mnozstvim plugovych nozicek a hologramovou znackou mitsumi technology.


Kombinovatelne s:


1. Mx357


2. Mikropocitace znacky mits.


3. Zbrojni systemy power active(docista docista)




Nazev soucastky:Zbrojni system power active(docista docista)


Vizualni popis: vrazdomaticka hyperpistole, kombinovana s brutalnim frkodrtakem.


Kombinovatelne s:


1. cipy rady MX557x


2. laserovy zamerovac


3. power active++




Pak tedy skriptik frkodrtaku s cipem:


MX557x + Zbrojni system power active := megahyperfrkodrtak;




Skripty tela:


-------------


Stejne jako u predchoziho moznost najit soucastky, ktere maji vlastnosti, je mozne je spojit jenom s jinejma soucastkama a kazda z nich ma vizualni popis.




Skripty prostredi:


-------------


Dulezite predevsim pro zpravce kostek, ale i pro hrace upravujici si sve sektory.Mozno kombinovat vlastnosti prostredi:




Obloha:= mraky slaby, dest, slaba mlha


Teren:=slozity, lesni cesta, kopec klesani 12%


Potom:


Obloha + teren:= vlastnosti kostky




Skripty potvor:


Nazev dilu: bojovy modul


Vizulani posis: katana/brneni/tvar ducha


Ucinky: vlastnosti, veci pro kontrastni testy (hodnoceni)




SAmozrejme by se dalo kombinovat temer vsecko se vsim a vylepsovat to navzajem a podobne. Lepsi hraci by meli moznost vice si potvori prizpusobit...


Kazda potvora by take treba mohla mit hp body odpovidajici tvym vlastnostem nebo tak nejak podobne...




Timto zpusobem by bylo dobre navrhnout 3 zakladni kostky:




- vyvojova, stale by se prostredi zlepsovalo a postupoval by i cas (od praveku do sf): v pravekem prostredi by slo hlavn o preziti, nutna spoluprace kmene pri lovech, kmenovych bojich, magie je samanska-tance ritualy....




-drd a adnd prostredi pseudo stredoveka historie - kouzla jsou exaktni a alchimisticka, jakoby zaklady ved




-cyberpunk - mirne upravena soucastnost, misto kouzel zavbira technologie




-samozrejme moznosti jsou temer neomezene






Priklad deje v kostce1 mesto: prostredi cyberpunk/realita:


Prisel jsem na pozici 5,6,5. Moje nove telo my jeste uplne nesedelo, protoze jsem poprve pouzil zenske nohy a odlehceny bojovy trup. Ve vane lezel mrtvy muz, voda byla teme ruda a studena. mel podrezane zily. Na zemy lezela kniha.


> Prozkoumej knihu


V knize bylo napsano cislo 15,12,10.


Vypravil jsem se tam. N atelo jsem si uz zacinal docela zvykat. Napsal jsem si novej kryptik, pro vylepsenou stabilitu v tezkych terenech a tak cesta byla docela pohodlna. Tohle mesto je fakt udesne, nez jsem se dostal k teleport/foni budce, musel jsem prelezt snad tisice tun odpadku. nenavidim tohle mesto. Teleportace, objekt mel byt jenom 3 clicky od cile budky. Pohodka. Ale nebyla, hned u telebudky na me cekal skript. Ten kdo jej napsal mel fantazii, byl to krasne provedeny samuraj, v kompletnim brneni, vyvedeny v 64b odsitnu zelene. Byl neuveritelne rychly, ale moje nove telicko si s nim poradilo. Od te doby co mam svuji novou sibervrazdomatickou zbran nema vetsina potvor sanici.


>


Konecne. Mam ten objekt. Dvere jsou zamcene. Musim si uz konecne napsat ten vyrazeci skrypt, ale pro dnesek radeji prolezu oknem, ve druhem patre vede tam zebrik, takze staci vyrazit okno.


>


Okno jenom slabe brinklo: a ja jsem ztratil vedomi snad ve stejnem okamziku

00000101000635290002184500022756
amalungus
 amalungus      28.04.2002 - 19:29:53 , level: 1, UP   NEW
no hezky pani..hezky...len co je pravda


prave som sa vrhol na action script


hromi sa da ukecat na vsetko

0000010100063529000218450002275600022759
amalungus
 amalungus      29.04.2002 - 11:43:12 , level: 2, UP   NEW
takze je zajtra a ozyvam sa... k tomu actionscriptu mrkni na




http://web.viapvt.sk/finso/cWbe/Index.html



0000010100063529000218450002275600022757
amalungus
 amalungus      29.04.2002 - 00:03:51 , level: 2, UP   NEW
taaaaaak to BERUUUUUU!!!!


ja som teraz v tazkych databazovych srackach ;))


resp. idem byt... dufam ze budem stihat, objavila sa tu okolnost, ktora ma vplyv na moj 'FREE TIME'...


vsetko zvladame rychlo... neviem, ale k tomu actionscriptu - dal by som ti nejake hotove podkladiky na grafiku aj na internu logiku ale mam to vsetko zatial len v hlave musim to dostat do kompu.


a vies co? zajtra dotestujem jednu aplikaciu a mozem to spravit, vecer ti to mailnem...




mam dokonaly tool na tvorbu samplov na ozvucenie aplikacie - vo finalnej faze vola sa to Jeskola's BUZZ 1.2 Full je to freeware a da sa to stiahnut na www.buzzmachines.com




je to nieco na sposob trackera akurat ze su tam 3 sposoby editacie (modifikacie) melodie a rytmu... rebirth sa moze niekam ...pekne hlboko s prepacenim.


proste mas tam editor na patterny s dlzkou od 1 do 1024 taktov a sekvencny editor v ktorom zoradujes tie patterny ako xes...


v statoch s tym robia normalne parties, niekto si pred-edituje patterny v tom softe a potom to mixne, pri tom real-time meni povedzme 30 efektov sucasne a ak je tam dobry projektor, tak si to ti ludia uziju... ;))


no to je pekne od veci... STAVA SA...


zatial zajtra sa ozvem...



00000101000635290002184500022754
overdrive
 overdrive      27.04.2002 - 10:27:05 , level: 1, UP   NEW
skrypt=skript :--)

00000101000635290002184500022753
overdrive
 overdrive      27.04.2002 - 10:26:31 , level: 1, UP   NEW
Hmm: takze tady je muj navrh: mam malo casu neni dokonalej:


---------------------------------------------------------------- --------






Cely svet se sklada z x 3d kostek spolu propojenych z nichz kazda ma svoje pravidla, ale vsechny celkove odpovidaji nejakym pravidlum globalnim...hra se odehravala ve techto 3d kostkach rozdělenych na menši kostičky. Orientace: postava muže prostupovat kteroukoli kostkou a je jenom otazkou toho, co v teto kostce bude obsazeno za objekt: muze mit typ posstava skrypt. Skrypt: kazda vec nebo event maji svuj skryptik, ktery vypovida o prubehu udalosti v dane kostce. Najdes li pistoli, tak najdes celej zdrojovej kod pistole. Rekneme ze kdyz se pak dostanes k replikatoru nanomaterialu, jsi schopen vyrobyt nekonecne mnoho pistoli, pokud budes schopnej zaplatit replikator Potvorypotvory jsou strojove: tudiz vlozene panem kostky, nebo je vytvareji samy hraci, skladanim z casti zdrojovych kodu a dopisovani tzv vizualizacniho textu (tedy textu popisujiciho podobu potvory, prostredi a typy utoku). Samotne skryptiky davaji potvore vlastnosti porovnavatelne s vlastnostmi postavy (tzv. soubojovy system). Po zaviti potvory z ni muze vypadnout napriklad kousek skryptu, ktery slouzi po splneni vice kvestu/zabiti vice potvor k sestaveni celeho bneni (ovlivnuje porovnavatelne hodnoty)...stejne tak jsi schopen ho vyrabet mas li na to prachy (ty padaji z potvr jenom tak, aby bylo na telefon, hlavni je obchod se skryptama).Prostredi je plne 3d: rekneme treba kostka mesto - plati pro ni soubor parametru mesto (druhy potvor, eventu, predmetu...) z mesta se da ve stverecne siti postupovat dolu, do reknememe zamorenych zon a uplne dolu do kanalu, kazda kostka je ulice, nebo prulez...O patro vis se dostanes treba tak, ze vylezes po zdi (vnitrkem po schodech) domu....vysokej dum, vic policek smerem nahoru.




Samotna magie jsou vlastne uzivatelem napasane skrypty a vizualizacni text ktere umoznuji v rozsahu podle daneho sveta menit parametry jednotlivych mensich kostek, postavy a potvor. Jenom pan kostky muze menit pravidla cele kostky a nemel by to vetsinou delat prisli casto.




/Problem zatim vidim ve variabilite jazyka, ktery by se pouzival na psani zbrani potvor a eventu....Musi se jednat o system, ktery umozni cloveku skripty pouzivat, skaldat dohromady, psat si omezene mnozstvi vlastnich: treba napsat si jednoduchou potvoru....zaroven by to bylo dobre propojit s vizualizacnim popisem/




Shrnuti:


-dulezita vlastnost 3d pohyb v kostkovem utvaru


-propojeni kostek z nichz kazda ma mirne pozmenene parametry a nebo taky ne


-ciste textove popisy situaci s tim ze nektere objekty a duleite eventy mohou mit i nejake graficke vyjadreni


-sbiraji se pouze skripty - na zbrane na vlastnosti na kouzla (potvory, specialni eventy)


-skript de prodat (treba i na omezeny pocet pouziti)


-prava menit vlastnosti daneho prostredi maji poze spravcove kostky a ti jedini muzou menit primo prostredi


-hraci mohou menit pouze eventy v ramci prostredi kostky a mensich kosticek


-spravcem se stava ten, kdo ovlada celou kostku, tak ze je ji schopny celou zpravovat a tak akzde kosticce nastavovat parametry+tvurci


Hintz:


-na pocatku byse daly rozjet 3 kostky:


- cyberpunk (upravena soucastost plus nano tech)


- stredovek ale drd adnd mudy a pod.


- civlizace - postupny rozvoj od praveku....




soor musim koncit, pokracovani prest tejden

0000010100063529000218450002275300022755
amalungus
 amalungus      27.04.2002 - 19:56:02 , level: 2, UP   NEW
V prvom rade nemozeme od toho chciet vsetko hned. Ja by som mal dokoncit nejaky jednoduchy browsovatelny sample priestor aj s HTML vystupmi (to bude akysi klient 0.1 beta ;) potom ho dam niekam na web a zacnem s user-rozhranim (create user, login user, pravidla pre prava...)




potom sa musim poriadne mrknut na action-scripty v novom flashi (6-MX ci co) a logika bude zatial v tom PHP-cku... zo zaciatku budeme VELMI limitovani, ale snad to dospeje az do tej podoby o ktorej hovoris... no hned ako bude ako-tak 'user-friendly' verzia klienta tak mozem zacat robit tool na tvobu tych kociek, aby sa to dalo aj ovladat cez web. ked uz sa v tom priestore bude dat orientovat, mozeme zacat s pravidlami. Koncepcia hry, ktoru si navrhol je velmi velmi dobra, paci sa mi a tesi ma ze tento engine bude mozne vyuzit na nieco podobne, ale na co sa to vyuzije je mi de facto jedno chcem to urobit len pre to, lebo ma to zere a chcem to vidiet pracovat v reali, chcem zistit ci je teke nieco vobec mozne...ale zatial to vyzera v podstate jednoducho... kym sa nebavime s tymi skriptami... to bude este len sranda. ;)




spominal si, ze by to mohlo byt zaujimave aplikovat na kyberiu v nejakej podobe urcite, uvidime. Myslim ze hromi sa na to da ukecat...


hlavne aby uz bolo konecne aspon nieco vidiet...kruci. ja mam teraz strasne malo casu, v robote novy projekt a v skole samy zapocet... takze o nejakom termine radsej pomlcim ;)






velkost 1000 mb zodpoveda 16384000 unitov (samozrejme bez dat :) zacal som sa pohravat s myslienkou ze este lepsi ako databaza by bol pre ulozenie struktury obycajny binarny subor. V databaze by len bola referencia na znak, ktorym kocka zacina (tu si spominam prave na to 'prelinanie' kociek. je jasne ze v takomto subore by sa kocka zacinajuca na znaku 142 lisila od tej druhej napr. na znaku 174 len polovicou, druhu polovicu by mali rovnaku...32 znakov)...




zacinam (mozno prilis skoro) mat obavu z mnozstva requestov ktore bude server dostavat... neviem ale musi to byt co NAJRYCHLEJSIE a pravdupovediac uvazujem nad tromi alternativami ale teraz uz som prikloneni tej databazovej, neskor databazovo-binarnej. Dalsie moznosti boli XML-ka, cela struktura ako jedno obrovske XML-ko ale to by vela zaberalo a s tou rychlostou by to asi tiez nebolo dokonale... zo zaciatku som este rozmyslal vlozit stromovu strukturu do normalnej adresarovej struktury na serveri ale to sa mi uz tiez nezda 'dost dobve'...




ak sa ti podari tu prirucku naskenovat, prejdi to OCR-kom PLEEEEASE!

00000101000635290002184500022752
overdrive
 overdrive      26.04.2002 - 16:42:21 , level: 1, UP   NEW
prave jsem hodil odkaz na tudle stranecku na nyx.cz do auditoria vyvoj nove RPG hry s timhle textem:


OVERDRIVE --- --- 16:40:08 26.4.2002


Pokud by se teda hralo bezlevelove, tak si myslim, ze shadowrun je docela dobrej system i co se tyce tvorby postav i testoani boju, generovat nahodne hody x kostkama proti x kostkam je v podstate srandicka. Jinak byl bych jednoznacne pro cyberpunkovej svet, tedy jenom mirne upravena soucastnost s hromadama cyberware...nejakou magii a probuzenym svetem s ruznejma potvorama, precejenom sy myslim, ze industrialni speleologie ve znicenych oblastech je zajimavejsi nez jenom dungeonovani pro poklad. Ale to je jenom muj nazor.




Jinak by bylo dost zajimave propojit to s tim projektem co vznika/nevznika na kyberii, samozrejme to usmernit, abyt to nebyla ambice na virtual reality s helmou, ale aby to bylo klient server vermi variabilni prostredi. Grafickej engine, ve kterym by jela textova hra a ta grafika, by byla prisne orientacni. Tzn, mapovani polohovani a tak v 3d prostoru.




Mozna by se to cele dalo pojmout jako jedna velka hackerina v matrixu: tedy jses hacker co muze ve svete site vypadat jak chce a proti tobe stoji masina a lidi, kteri taky muzou byt co chteji, prostresi by se mohlo misto od mista promenovat dost variabilne, treba by mohly byt mista, kde by byla jina "gravitace", nebo by to jinak ovlivnovalo tve vlastnosti. V tomdle pripade by to mohlo bej naprosto brutalne variabilni a pritom by tam platila jasne dana pravidla zakladniho systemu.




Pokud by se to motalo timdle smerem, tak jsem ochotnej psat pribeh a premyslet nad prostredim, neumim ale programovat v nicem jinem nez v Packalu a asi bych ani nemel cas a chut delat samotnou programatorskou praci, tudiz si myslim, ze by bylo opravdu nejlepsi navrhnot engine pro tvorbu, zakladni podminky a pravidla a pak na to pusit team lidi, kterej by udelal hru jako takovou uz v tomdle engine. A engine kostka/txt se mi docela zamlouva.... podivejte se na to..

00000101000635290002184500022751
overdrive
 overdrive      26.04.2002 - 13:31:00 , level: 1, UP   NEW
Jo kostkova podoba muze byt klidne zaroven podobou stromovou, coz by v pdtstate taky odpovidalo, pokud postavis strom, z takovych kostek, dostatanez obrovske mnoztvy vnejsich uzlu, ne ktere se zase muzes nadale navazovat, v podstate by hranice kostky mohly znamenat jenom omezeni tematickeho problemu, a samotna kostka by se skladala z dalsich kostek nahoru i dolu, tudiz by se vytvorila jakasi docela dost zajimava struktura, ktera by umoznovala ve 3d prostoru resit orientaci ve vazbach mezi tematy. Nevim jestli jsem to popsal tak aby se to dalo pochopit, ale predstavte si kostu 5x5x5k jejiz jedne stene doleha kostka 5x5x5 (to samorejme neni povine, presahy jsou mozne :--)): 1. kostka je tematicky latinskemu jazyku uzivanemu ve 14. stoleti na liceich v italii::2. kostka obsahuje informace o italskem zpusobu vyuky jazyku ve 14.st., tudiz se budou kostky dotykat ve stycnych tematech plochama svych sten, cimz vlastne vzniknou navazujici uzly. Samotna kostka 1 a 2 je tvorena z mensich kostek, z nichz kazda nese urcitou specifickou informaci, ktera vytvari zaroven kostu 1 a 2 jako celek a zaroven ji deli na uzly, ktere se mohou dale vazat........neco jako v mozku




Mozna zachvilku sepisu tudle konferencku jako clanek s vynechanim technickych udaju prevest z X na HTMl.... jenom jakomyslenkovou strukturu...jste pro?

0000010100063529000218450002275100022758
amalungus
 amalungus      29.04.2002 - 00:32:36 , level: 2, UP   NEW
tak to by bolo {!!!!!very!!!!good!!!!!}--o---[zatial]





axone Buducnost