cwbe coordinatez:
101
63564
63565
64315
2137296

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
commanders
polls

total descendants::
total children::0
show[ 2 | 3] flat


Kruhový princíp v talianskom šerme

Podobne ako španielsky systém šermu i talianske systémy používajú kruhovú štruktúru boja. Systém kruhu bol vyvinutý v čase majstrov šermu ako Achille Marozzo.

Citát z jeho knihy Kapitola 144.:

"Toto je znamenie, keď tvoji žiaci začnú chodi? po kruhu, robi? kroky dopredu a dozadu, drža? svoje zbrane, toči? sa dookola, stúpa? chodidlami na čiary ktoré pretínajú kruh..."

Tu sú tri princípy, ktoré riadia všetky bojové techniky v talianskom štýle:

1) Princíp expanzie/kontrakcie
2) Princíp Angulation (angular znamená hranatý, uhlovitý, kostnatý)
3) Princíp ruky a nohy.
Spolu s princípmi platia tieto tri vzdialenosti:

1) Normálna – súperi sú vzdialený od seba, tak aby sa dotýkali špičky ich zmečov (kordov)
2) Blízka (tesná) – na vzdialenos? predpažených rúk
3) Zovretá vzdialenos? – jeden súper je vo vnútri obranného pásma druhého súpera (Giocco stretto)

Princíp expanzie/kontrakcie je keď, všetky útoky sú vedené priamo na protivníka. Marozzo používal gran passo alebo inak veľký či dlhý krok pri útoku. Neskôr majstri ako Fabris učili robi? výpad - náhly útok. Pri bránení uzavrieš priestor v ktorom si atakovaný.

Princíp „Angulation“ spočíva vo využití hrany čepele pri útoku na protivníka. V Talianskom štýle je veľmi dôležitá geometria. Pri používaní čepele je hlavná opozícia. Opozícia môže by? pri útoku ale i pri obrane odkloni? protivníkov bod mimo nás.

Princíp ruky a nohy spočíva v tom, že ruka a noha končí pohyb na rovnako, v ten istý moment počas útoku. Ako dopadá sek alebo bod, tak v tom istom čase dopadá aj noha.

Bežná (normálna) vzdialenos? je bezpečná vzdialenos?, z ktorej môže útoči? alebo sa bráni?. V tejto vzdialenosti sa dá útoči? na také ciele ako je ruka, pozícia je bezpečná pre náš útok i obranu. Tesná vzdialenos? je horúca vzdialenos? kde je možné rani? protivníka. Tu je ľahké zasiahnu? protivníkovu hlavu alebo torzo.

Tak ako španielsky štýl aj taliansky štýl používa kruhy pre lepšiu predstavu a koordináciu útoku, obrany a pohybu. Na rozdiel od španielskeho, taliansky štýl používa tri kruhy. Obidvaja šermiari stoja v strede svojho kruhu a tretí kruh leží medzi nimi. Pri útoku sa musí útočiaci šermiar dosta? do stredného kruhu. Aby to dosiahol urobí pohyb na okraj svojho kruhu, ktorý pretína stredný kruh spolu s odklonením protivníkovej čepele na obvod stredného kruhu. Obranca sa takisto pohne na okraj svojho kruhu pretínajúci stredný. Útočník tak vytvára „trojuholník“ útoku aby úspešne zasiahol protivníka.

Ďakujem Majstrovi Andrea Lupo Sinclair z talianska za pomoc pri pochopení tejto teórie.