total descendants:: total children::4 |
![]() Server Name*Amarillo Pain 1v1* IP70.188.127.23:27305 GameQuake3Type InstaUnlaggedMapq3dm17 Server Status: http://www.serverspy.net/site/search/server.html?a=70.188.127.23:27305&g=2 # Server Name* Amarillo Pain * IP70.188.127.23:27303 GameQuake3Type InstaUnlaggedMapq3tourney3 Server Status: http://www.serverspy.net/site/search/server.html?a=70.188.127.23:27303&g=2 1)z casu na cas pocitim kratku vycitku ze travim privela casu sustredovanim sa na veci ktore maju slusne povedane diskutabilnu hodonotu:). multimedia 21. storocia si skutocne ziadaju svoju obet ktorou je v tomto pripade hlavne cas. z psychologickych a filozofickych pohnutok by bolo hadam mozne ist aj hlbsie a najst iste pozmenene patterny v ludskom spravani ovplyvnene novymi technologiami ale v tomto pripade nie je mojim cielom obsiahnut tuto temu aj keby sa mohla za istych okolnosti zdat putavejsou:) 2)aby som bol uprimny len velmi malo multimedii a špeci hier si v poslednom obdobi zasluzilo moj respekt! odhiadnuc od historickych skvostov tipu homm3, return to caste wolfenstein resp cossacks (8bit zx radsej ani neriesim) ale aj hier z poslednych cias ako fahrenheit, doom3 alebo nexus-jupiter_incident jedna hra predsa len vystupuje na nedosiahnutelny pedestal odkial ruluje nad vsetkymi ostatnymi a to aj napriek tomu ze uz ma svojho pokracovatela ktory laka hlavne svojim skutocne skvostnym grafickym enginom ako to uz v dnesnych virtualnych casoch byva:) kde to zacalo tam to aj konci. 3)v skratke by som (q3a) definoval ako multiplayerovu FPSku ktorej cielom je fragging (rozumej mierit a strielat) po enemy avatars kolko to len da a po recent respown v pripade zasahu pokracovat v dobre nacatej praci a teda vlastne nejde o nic ine ako o relax:). hra bola releasnuta koncom '99 roku a na jej vyvoji sa podielal stale zivy a kultovy id Soft. soundtrack bol compilnuty zoskupeniami Sonic Mayhem a Front Line Assembly co kazdemu znalcovi industrial nieco napovie. O hernych modoch utrusim len kratku veticku, .. a to ze nemam skutocne chut ich tuto popisovat:) vyber je siroky. 4)hra je rovnako dostupna pod win ako aj penguin, graficky engine nema vysoke naroky na hw resources takze je pokojne hratelna aj na starsich konfiguraciach. kazdopadne na mojom dll/1.3ghz-zelér’on/512/128 is running as a sweet bejb' pri max system options. 5)hra ako taka je skutocne chytlava, hlavnym magnetom zaujmu su hlavne herne mody releasnute samostatne. hernym modom rozumej konfiguraciu avatarov, zbrani, mapy, rychlosti pohybu, strelby, gravitacie a podobne. osobne mnou najpreferovanejsou mapou je 'q3dm17 beziaca na pure rail server' ako stvorena pre long range combat:) resp- sniping vdaka svojmu rozlahlemu otvorenemu priestranstvu. Hra ma cez quick key ‘T’ moznost chatu takze nie je niekedy zle nadviazat aj nove international stretnutia:). hra sa vyborne pri original soundtracku ale taky enduser, evol intent, muffler, leon_switch ci technical itch tiez prijemne dotvori atmosferu virtualneho posedenia. _hravas aj ty?? ak ano tak sme v cieli .. !pastni ip servera na ktorom zvyknes, .. !ak mas vlastny sever. pastni svoje ip:) gl/hf & gg!!all_ ** .skrinz. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| |||||||||||||||||||||||||