cwbe coordinatez:
101
63540
63542
975307
2496904

ABSOLUT
KYBERIA
permissions
you: r,
system: public
net: yes

neurons

stats|by_visit|by_K
source
tiamat
K|my_K|given_K
last
commanders
polls

total descendants::
total children::6
show[ 2 | 3] flat


Pulse. A dál?
Petr Mareš


Je zapojené audio? Atreju, zatáhni prosím tě závěsy, Mišol ty zhasni a já to konečně odpálím. Zesák tak na třičtvrtě, Malý, ty si sedni a můžeme začít. Hardisk zachrochtal, dvacetisedmipalcová televizní obrazovka potemněla a všichni, napnuti zvědavostí, ani nedýchají.

Nerve aXis - Pulse
Atmosféru v pokoji, očekáváním nahuštěnou na maximum, prořízly kovové zvuky špičkového dema anglické demoskupiny Nerve Axis. Písmena na obrazovce sdělující název demogrupy jedno po druhém explodovala a za zvuků svižného DrumnBase soundtracku se v obklopení texturových efektů začaly objevovat jména tvůrců. Kód Schlott, grafika Meson, audio má na svědomí Ganja a Jam&Spoon. Ubíhající oblačné nebe s poletujícími bublinami se za běhu přemorfovalo na ubíhající tunel, který najednou zkameněl a jako obrázek na kusu papíru odletěl do jiného tunelu plného blesků a mlžných mračen. Když se po několika efektech objevila scéna z mořského dna plného vraků, osvětlena jen rozptýleným světlem průzkumných ponorek, nadšené reakce publika se staly neocitovatelné. Demo nechalo dostatek času, aby se lidé pokochali pohledem do hloubek a přešlo do své druhé části. A ta je snad ještě lepší. Se změnou hudby na scénu přicestoval rotující patvar, ze všeho nejvíce připomínající měděnou hřídel. Za chvíli je z něj nádor, který bobtná a mění se. Když jsme se po chvíli dívali na vodní hladinu s motorovým člunem, rozvířenou ohromnými plastickými vlnami, šlo už jen slyšet obdivné „no toto“ a občas taky „bžjóva“. Vodu vystřídala mlha vytékající odněkud z rohů obrazovky a stékající doprostřed, kde vytvořila náznak nápisu PULSE. Následující žhavá kouřící koule přes půl obrazovky si u nás sice vysloužila pouze středně nadprůměrné hodnocení, zato však skleněný obličej prosvětlený zespoda dvěma světly dostal devět z deseti. Po nějakém divném efektu, připomínajícím dvě průsvitné pomerančové kůry, se demo dostalo do finále. Jak se říká, to nejlepší na konec. Pomyslná kamera se přenesla do zvláštního světa pahorků a rozvlněných jezer, létajících ptáků a zapadajícího slunce a létala velikou rychlostí nad krajinou, následovaná (jak romantické) hejnem poletujících kovových koulí.
Tak Pulse je opravdu demo jak má být. Není to jen hromada otáčejících se mapovaných objektů bez ladu a skladu nakupených do jednoho programu. Toto demo má design. Poprvé spatřilo světlo světa v Helsinkách na soutěži Assembly 97, které samozřejmě vyhrálo. Mohu potěšit i majitele spíše slabších konfigurací, demu stačí k životu 030, AGA a 3MB fastky. Dokonce se na to dá i při této konfiguraci koukat.

Haujobb - Aphrodisiae
Toto demo vyhrálo letošní demosoutěž Mekka-Symposium `98 v Německu. Haujobb není na scéně vyloženě nový, už má za sebou nějaké to vydařené dítko a každá jejich produkce má něco do sebe. Není tomu jinak ani u jejich zbrusu nového demáče hjb-aphf, čili HaujobbAphrodisiae. Dá se říct, že to je demařská klasika, nicméně pěkně provedená a s inovacemi. V úvodních titulcích jsou písmena na texturovaných krychličkách, tunely nejsou celistvé, ale různě prořezávané, navíc zjevně kreslené neobvyklou technikou, nebo jsou v nich aspoň hřeby připomínající vnitřek železné panny. Co mě ale chytilo, jsou nádherné obrázky, ve kterých JCS, grafik Haujobbu, nenásilně kombinuje krásné ženské tváře s různými technickými motivy. Nenechte si ujít ani pohled do mixéru, ve kterém se mixuje borůvkový a malinový puding. Tedy aspoň něco takového se mi vybaví při pohledu na hezky provedenou plazmu. Hudbu k celé věci složil Muffler a dala by se zařadit do některé ze spousty škatulek moderní taneční hudby (osobně bych to odhadl na trance). Pokud se vám budou zdát 3D scény trochu pomalé, věřte, že kodér (Darken) za to nemůže, a spusťte demo s parametrem „O“, v 3D částech se zmenší rozlišení. Poslední dobou jsem zaslechl nějaké zvěsti o spolupráci Haujobbu s další slavnou demoskupinou Scoopex, v současné době by jejich snažení mělo mít i plody. Dohromady se jmenují Haupex.

Powerline - Repugnance
At hledám jak hledám, zdá se, že Repugnance je první a zatím jediná věc, kterou o sobě dala skupina Powerline vědět. A jde vidět, že si dali na celém demu záležet. Do nálady vás hodí hned ze začátku titulky. Je to však jen past na diváky. Klášterní chorály brzy prolomí masivní elektronický nářez a hned potom, co nestačíte dočíst ani do poloviny depresivní text z úvodu této divoké části, se na vás sesype hromada nádherných a nezvykle pojatých plasma efektů. Nebudu vám dopodrobna popisovat jeden efekt po druhém protože jistě už máte přehled, jak takové demo může vypadat a tak bych vám jen kazil podívanou. Prozradím ale, že realtimově rozostřování Powerline doopravdy umí a že celé demo je, s výjimkou dvou škobrtnutí, perfektně synchronizované s výbornou hudbou. A ještě nakousnu něco. Powerline si na vás nachystala jeden parádní špek. Je to efekt, kterého si všimnete, teprve až skončí. Jak je to možné? V Repugnance je možné všechno. Toto demo si nenechte ujít.




  • 000001010006354000063542009753070249690402503714
    habr100 04.07.2006 - 01:42:08 (modif: 04.07.2006 - 01:51:24) level: 1 UP New Content changed
    PULSE

    video
    Aphrodisiae

    video
    Repugnance

    video
    more children: (1)
  • 000001010006354000063542009753070249690402497894
    01.07.2006 - 00:54:09 level: 1 UP New
    TRSi/Mellow Chips - Rise
    Petr Mareš


    Pokladnice amigovských dem je bezedná. Když jsem se dnes probíral demařskými výkvěty tohoto roku, narazil jsem na kousek, který nemůže zůstat bez povšimnutí. Skupina Mellow Chips a demo Rise.

    Lahodné brambůrky, jak by se dal název „Mellow Chips“ přeložit, je šest lidí z poměrně početné a velice aktivní skupiny, která si říká TRSi. Převážně oni mají na svědomí demo, které letos zabodovalo na akci „The Gathering“.
    Jak už bývá zvykem, Rise začíná titulky za tónů klidné hudby. Za povšimnutí stojí až jejich druhá část, kdy se obraz změní na širokoúhlý pohled na kus vesmíru a mezihvězdný prach a ze dvou mlhavých shluků světélkujícího prachu se začne formovat nezřetelný nápis „PRESENTS“. Na chviličku tichá odmlka... a najednou odněkud zpoza kamery vyletí žulová deska, do které červený laserový paprsek vypálí nápis „Rise“. Jó takové titulky si nechám líbit! Laser vypálí ještě poslední čárečku, do hvězdných hlubin spadne poslední chomáček žhavých jisker a my najednou stojíme uvnitř tmavé jeskyně, tváří v tvář urostlé dívce, která má na sobě jen plavky.
    Hmmm, to asi nebude nějaká párty, hudba je ještě ponuřejší než byla, všude šero, jen kamera se oddává pečlivému zkoumání všech zajímavých částí pěkného těla blonďaté dívčiny. Kde to jsme a co tam děláme, jsem se dozvěděl až za chvíli. Slečna se rozběhla a proskočila modrou oponou na druhém konci jeskyně, kamera se rovněž přemístila na druhou stranu modrého závoje a nechala mi vychutnat pohled na skok z velikánského vodopádu. Žbluňk. Kamera ještě párkrát hodí okem (tedy čočkou) po okolí, ukáže ručně kreslený obrázek naší dívky sedící v lodičce (grafik Rewired je talent...) a hurá pod vodu!
    Pod vodou nás přivítá modré mlhavé světlo, zastřené zvuky a spousta zeleného vodního porostu. Všechno je tu nějaké divné. Kolem dokola jsou v dálce zvláštní průhledné boxy, ve kterých jsou vidět nehybné chobotnice a uprostřed toho všeho je něco, co připomíná vršek válečného bunkru s červeným poklopem. Za zvuků děsivého vrzání se poklop otevře, vyletí pár bublinek a z temné díry se vynoří obrovská chobotnice, která si razí cestu ke světlu...
    Jako přechod mezi dvěmi částmi příběhu se ukáže pohled na točící se ostří, připomínající takovou tu malou součástku z mlýnku na maso. Proč je to tam, nevím, ale nepůsobí to rušivě. Děj se pomalu přesune do sluncem zalitého chrámu, který jsme viděli na břehu jezírka, naproti vodopádu. Vše hraje teplými barvami, v oknech plných slunce si paprsky hrají s pestrou mozaikou barevných sklíček a zády k velkým dřevěným dveřím stojí naše plavkyně. Po krátkém váhání a několika pomalých krocích stojí u kamenné plastiky - nahé bohyně slunce, mezi dvěma strážci s dlouhými obouručními meči a se zlatými helmami - a z vrchu zalita modrým světlem se začíná pomalu vznášet nahoru směrem k uchvacující prosluněné mozaice z barevných sklíček.
    To bylo naposled, co jsme naši dívku shlédli. Jako scéna ze samotných nebes mi připadala hlava hada vlnícího se v mlžném hávu, v jehož červeném chřtánu končí naše krátká odysea.

    Pár slov o demu
    Rise je velice působivé a pěkné. Je skoro celé v 3D. Co mne však celkem dostalo, je barevné provedení. Ono to vypadá, jako by celé demo bylo v truecoloru. Po pečlivém zkoumání jsem došel k závěru, že musí být v HAM8, navíc nejspíše tvůrci použili větší rozlišení, než v jakém se jednotlivé obrázky počítají. Tím se totiž dají zmenšit nepřesnosti a barevné chyby, které se v ham módech projevují. Další velkou fintu, kterou kodér Aivo použil, je technika napodobující takzvaný „motion blur“, čili rozmazání při pohybu. V praxi se to dělá tak, že se ke každému vypočítanému obrázku přimíchá předchozí snímek s jasem sníženým na polovinu a visuálně to pak vypadá, že při rychlejším pohybu za sebou nechávají věci šmouhy. Jak vidíte, grafika vypadá velice pěkně. Na kreslení obrázků a textur a na editaci 3D scén pracovalo celkem šest lidí, atmosférickou hudbu skládal sám Kalsu a kodér byl také jen jeden.
    Už si dokážu představit, jak někteří z vás dychtí po tom vědět, na jaké konfiguraci to běží. Nároky jsou poměrně rozumné, potřebujete osm megabytů fastky, pět a půl mega na harddisku, AGA čipy a procesor 68020, přičemž doporučená je 030 na padesáti MHz. Na aminetu demo najdete pod označením TRSirse.lha. Přeji příjemné pokoukání.
    more children: (2)
  • 000001010006354000063542009753070249690402497364
    blade 30.06.2006 - 18:26:50 level: 1 UP New
    nevies nahodou ci maju nieco spolocne Haujobb ako ti sceneri s Haujobb ako hudobnou skupinou?
    more children: (2)